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专稿:Pixar资深动画师Carlos从业之路
  时间:2005年01月10日17:37      作者:风中长弓 我来说两句我来说两句(0)
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Calos Baena是一位西班牙的动画家,在过去的几年里赢得了很多的赞誉。他曾在ILM公司工作,参与制作了“星球大战前传2”“黑衣人2”等影片。从2002年6月,他效力于Pixar公司,并参与制作了电影“Finding Nemo”“Boundin”。



在西班牙的马德里,我们有幸对正在ARS动画学校教授动画课程的Calos进行了采访。

我们和他谈起了他的训练,如何来到Pixar公司,他在“Finding Nemo”和“Boundin”里的工作,他策划的“Screws”,以及在Pixar的下一部电影“The Incredibles”当中他所承担的工作。

记者:
你在圣弗朗西斯科学了4年的动画。你觉得跑到国外学习动画有意义么?你觉得刚开始学习动画的人应该接受什么样的训练?

Calos:
对我来说这很有意义,原因很多。另一方面,当我93年到那的时候还很小,我喜欢这么做的原因仅仅是为了冒险,因为在那个时候我还没打算做动画,或者说我还不知道我打算做什么。一开始,我去学英语,并想看看我到底能干什么。在西班牙,我干的是法律,那并不是我所喜爱的。所以,对我来说,这很值得,无论是从文化、个人角度还是从动画的观点来看。
现在有了互联网,我相信到处都能学动画,因为有人,有团体,如果你肯奉献那你就去学吧。就个人而言,有经验是一件好事。当然我也知道有一些人是自学,他们也学到了很多,只要你肯下功夫。我去过一个学校,在那里我更多学到的是和朋友一起工作,而不是和教授。我们每个礼拜都聚会,经常是看电影,...这也是动机所在。If this dedication is and you desire to learn, you are going to learn where you want.



记者:
到Pixar公司工作对每个人来说都是个梦想。你是怎样到那里的?

Calos:
我试了很多次。我每年都把我的一些作品送给Pixar公司。
在我到ILM公司之前我就已经和Pixar公司进行过谈话。在西班牙的时候,我同Glen Mcqueen谈过,后来他们就给我打了电话。他们在2周之内需要人手,但是由于签证的问题...那次是为了“怪物公司”。
最后,由于经验上的原因,我去了ILM,在那里我参与制作了一些电影。当我知道他们又需要人了,我就把我的作品送了过去,大约过了8个月,他们打电话给我。我是在11月把我的作品送去的,他们在5月份接见了我。

记者:
“Finding Nemo”打破了所有的纪录。你是怎样认为“Nemo”受到如此好的反映。

Calos:
I think that a little everything。一方面,它吸引了很多的成年人和小孩。能看到成年人和孩子们一起被一些笑话逗乐是很伟大的一件事。一部电影能获得这样的荣誉(很不简单)!另一方面,这是一个很新的主题。鱼(在以前的电影里)很少被用到。It was done a bit in 'Merlin'另一方面,故事的叙述方式,电影的制作方式决定了这部影片会让很多人惊喜。起初人们说这只是一些鱼,只适合儿童观看,但很快他们就认识到并不是儿童的主题。
我喜欢“Nemo”,因为他的无助。Nemo 有身体上的无助,有一个因为失去了孩子的母亲而容易激动的父亲,而现在又轮到了儿子,也是精神上的...他们让我感觉很真实。因为他的真实,让我联想到了很多事,一些并不是阳光灿烂的事情。

记者:
能给我们介绍一下在“Nemo”里面你所设计制作的角色和动画吗?

Calos:
我制作了几个镜头。比如Nemo第二次进入过滤器。这里Nemo有一系列的镜头,扔小石头,进到过滤器里,用嘴叼着石头把它扔到过滤器里...

还有就是在电影结尾当Nemo的父亲心灰意冷的时候,第一次看到Nemo还活着。他和所有的鱼们正在走着忽然听到了Nemo的声音。“爸爸!爸爸!”他不敢相信的转过身,突然看到了他的儿子,于是喊着“尼蒙!”开始跑向儿子。

还有一个镜头就是当Marlin遇到Dori,镜头跟着他们俩,一个长镜,Dori说:“我看见一艘船”,“在哪里?在哪里?”“已经过去了...嗨!我是Dori!”我和我们的一个动画主管一起制作的这个镜头。

记者:
你们一起工作吗?你和Rodrigo Blaas一起?

Carlos:
是的,我和Rodrigo共用一个办公室。那是Pixar公司里的西班牙角。我们共用一间办公室,但是他有他的镜头,我有我的...有时候我们一起制作一个镜头。一个人给一个角色做动画,另一个人就做另一个...就是这样。



记者:
你认为最困难的镜头是哪里?

Calos:
在结尾的时候有一个8祯的镜头,和鹈鹕的那个。鹈鹕带着父子俩...在这个镜头上我大约花了两个星期来使鹈鹕看上去和真的鹈鹕一样,钻进水里,然后出来的时候很困难。getting into the water and that is difficult to go out, but that plane cut a little the continuity. Seeing it like shot yes, it's worth, but as sequence no.所以我用不同的方式做了几次这个镜头,最后导演过来说我们打算用最简单的方式去完成,尽管这部电影即不是很糟糕也不是很好,但是他不会停止(???)。最后就做了简化处理。
The planes are cut in function to the film.如果他并没有用,那你就不必花几个小时去渲染它...is cut。这也是我在马德里讲课的时候说到过的,如果staging不正确,那你对动画所做的都不重要,虽然很完美很漂亮。if people don't see it as it would have to see it... 当导演说:“这不是只鸟,这是只鹈鹕”,我就做了2个前面的镜头,那两个镜头通过了,但是最后这个,因为时间的原因,最后这个必须是最快的,最后他们做了删减,就像你在影片里看到的那样,只留了7或8祯。

记者:
我们已经看到了“Boundin”的一个预告短片...



Carlos:
我喜欢为这个小短片工作。在这个短片里我制作了第一个镜头,虽然这不是“Boundin”里我最喜欢的一个镜头,因为我们对这个模型还没有进行测试,我们仅有的就是电影已经开始制作,还有一些镜头...

记者:
你在这部短片里想要告诉我们什么?你所强调的是什么?

Calos:
这是一部音乐短片。是Bud Luckey导演的,还有五弦琴演奏的音乐。他讲的是一只绵羊和一只麋鹿的音乐剧,还有他们之间的关系。故事讲述了绵羊所经历的转变。在他身上发生了一些事,至于具体发生了什么,为了不破坏观众的新鲜感,我就不说了。

这部短片已经公映,已经在美国的几个电影院里上映,但我不知道这里什么时候能看到。可以肯定的是,它已经受到了很好的评价。我很喜欢它。我们是一个小组,我学到了很多。另一方面,他们给了我别人没有的制作动画镜头的机会。只包含主要角色的长镜头。就是因为这个原因,这也是一个很好的经历。Rodrigo 也参与了这个cortometraje的制作。

记者:
你是什么时候做这个的?在做“The Incredibles”的期间?

Carlos:
我是做完这部短片之后开始做“The Incredibles”的,Rodrigo是先做“The Incredibles”,后做短片,再后来继续做“The Incredibles”。我先是继续作“Nemo”的DVD的一些工作,然后做短片,然后花了大约5个月在“The Incredibles”上。

记者:
现在你正在制作“The Incredibles”,你能告诉我们一些情况么?

Carlos:
我喜欢这个作品。这个故事...我不知道会不会和“Nemo”一样,因为我不知道它是不是有同样的目标,但是我喜欢这个故事。我是从超级英雄开始,而且我已经有了800000个comics,你知道。

记者:
这是Pixar公司的第一部以人为主要角色的电影。在制作了“Finding Nemo”里的鱼的角色之后,再制作这类以人为角色的动画会有什么困难么?

Carlos:
噢。这对我挺好因为我是从制作“Boundin”开始的,后来转到“The Incredibles”。这会很困难,因为一年以来你一直做的都只是鱼的动画。只有身体和鳍。这是困难的因为现在你必须考虑手指,你必须考虑腿,重力...鱼没有重力,有的是流动。这是很重要的变化。当你有了流体,鱼儿来了,乘着流体运动...但是现在有了重量,重力...
从一个动画家的学习的角度来看,它是令人惊奇的。你学到很多,因为你要处理完全不同的事情。我从ILM过来,做动物,做鱼,他们都是动物,但是是很真实的动物,我做过鱼,现在是人,但是是stilized的人,他们不是真实的,为了stilized你要使他们的一些事情很夸张,而且不那么真实。从事业的角度来说,在过去的2、3年里,我是很幸运的。

记者:
你能或多或少告诉我们一个动画镜头的完整制作过程吗?以“The Incredibles”为例,一步一步的

Carlos:
当我拿到一个镜头,我会研究故事板。看看这个镜头被放在影片的哪个部分,当时的角色的心理,感情。在制作动画前,你必须对角色的性格有足够的了解,如果没有的话,你就不知道你要做什么样的动画,这个角色必须要有什么样的性格。

看完了故事板,我用不同的方法开始计划镜头。我画一些小图。在开始制作前我尽力把镜头形象化。我会花1到2天来做这个。如果他们给我1周来做一个镜头,我会用1天或2天来计划镜头,因为我形象化的认识越多,完成的就越多。我唯一必须做的是用电脑把我在脑子里构想的镜头作出来。我也参考一些摄像机的资料。我自己拍摄很多,我尽量多做一些事,...在镜头里我所能做的。如果我做了一件大错事...另一方面,我通过画一些图来努力完成计划。我也努力做一些研究。有时会做,有时就没时间了,但是在制作角色动画的时候,我会看看在别的影片里是否有这样的真实的动作,不是动画的。如果我要做的是一个大的角色或者动物,我就会去看大象。看看重量感。真的,我所做的研究,用便携式摄像机拍的录像,以及由此作的小图都成为了镜头的一部分。

接着我开始在电脑上工作。一步一步的。我努力找到出发点,如果通过舞台设计我达到了这个目的,那么我就已经前进了一大步了。我一点一点逐层做起。现在我已经让胳膊动了起来,但是很粗糙,接下来我开始整理其中的一只胳膊。一步接一步的,直到你看到了完整的镜头,你会说,这是什么shit镜头!开个玩笑。直到你看到镜头完成。这有点像雕塑家的工作。你从一块粘土开始,你必须一点点的塑造它。

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