动画片小时候曾看过许多,其中印象深刻的如《葫芦兄弟》、《鼹鼠的故事》、《大闹天宫》等,还有许多无法一一列举。不止一次的梦想要得到《机器猫》里的能把考试试卷吹走的超级风扇;把《大闹天宫》被压在山下的孙大圣给救出来,省得他还要去给唐僧免费做保镖还受气;象《变形金刚》一样变成一架飞机,带上好朋友一起去游山玩水……总之,许多动画主角机智勇敢、顽皮诙谐的形象都深刻脑海,无法释怀。
当初因为代理《传奇》而坐上游戏业界头把交椅的盛大总裁陈天桥说过一句非常著名的格言:也许《传奇》不是一款好游戏,但是盛大是一个好公司。这句话就象夏娃送给亚当的青苹果一样诱人,以至于一些业界同行们坚信:只要代理做得好,游戏品质是可以用服务和运营手段来弥补的。一时间许多出自韩国的代理游戏和国产网游匆匆上马,给当初网络游戏相对匮乏的中国业界注入了活力和生机,并迅速带动了游戏周边经济的发展的壮大。但浮华背后,又有多少辛酸和泪水呢?许多公司倒在了代理不完善网络游戏的前进的道路上,曾经昙花一现的《孔雀王》、《命运》等以及半路夭折的中国著名首款3D网络游戏《精灵—魔灵》也在今年中因种种原因宣告运营失败并进入免费运营停止更新的〝亚植物人〞状态。
2004年,这一年是游戏业界的冬天。
大量网络游戏迫不及待的想浮出冬天里结冰的河面,在这钻破冰面想要呼吸新鲜空气的过程里,许多网络游戏由于天生体弱多病,慢慢的被后来者顶替了。也有身强力壮者,如《魔剑》、《无尽的任务》之流因着自身的底子厚,没有考虑到〝冰面〞的厚度和钻出的时机,也郁郁而返。这一年里,赢家依然是盛大的《传奇》、光通的《传奇3》、一直默默坚持走自主开发路线的网易的《大话西游》和《梦幻西游》系列、金山的《剑侠情缘》等。《传奇》系列网游的依旧辉煌多半是靠了当初庞大的玩家基数的支持,毕竟这样一款老爷爷级别的网络游戏不论从画面、内容上都已经逐渐跟不上网游品质的发展,千篇一律的长时间单调的打怪物升级模式、增加类似的地图场景并设置更强的怪物只为拖延玩家的在线时间,甚至因为装备而引发种种冲突事件让这款超龄服役的老爷车不堪重负。玩家正渐渐离《传奇》系列游戏而去,虽然很缓慢,但这是事实。
2004年第3季度业界收入排名第2的网易的《梦幻西游》等系列坚持走卡通风格路线的国产网络游戏似乎给了人们许多启示。虽然网易坚持不推出游戏月卡,但是已经喜欢上这款画面卡通、任务开心有趣、道具和宠物古怪搞笑的游戏。卡通风格的游戏正在逐渐流行并且成为主流吗?韩国业界的触觉一向灵敏,不久前推出并开始内测的《希望OL》正是完全融合了这类卡通风格的游戏的许多特点。特别是怪物会在受攻击时会说出种种有趣的话语;控制的角色随着完成任务增加声望,在休息时从只在地上随便铺上几张旧报纸升级成盖棉被、睡豪华大床等,如此搞怪有趣的设置使得玩家数量从内测伊始就不断增加。因为中国玩家们从未玩过如此集卡通类游戏风格特点与一身的网络游戏。还听闻说,韩国业界正准备推出另一款叫:《Robotior》的卡通风格的机器人战斗的网络游戏。
卡通游戏的逐渐盛行也许并不完全与风格有关,而是其中贴近游戏内涵的创意。中国的武侠文化源源流长,武学之道千变万化,如只一味的墨守成规,克敌制胜又从何谈起呢?一生二,二生三,三生万物。至于如何〝生〞,就颇值得花心思推敲推敲了。
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