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用3DS MAX中Highlight滤镜实现绚丽魔法星云

时间:2005年04月21日09:38  来源:中国电脑教育报 热点排行】 【推荐】 【打印】【关闭
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电影《哈利·波特》系列片一直以来深受大家的喜爱。我们一方面被影片跌宕起伏的精彩剧情所感染,另一方面也会被那魔幻世界中的各种魔法所打动。影片中的魔法师口中念念有词,然后将手中的魔杖在空中一挥,就会从魔杖中迸发出一连串闪耀的魔法来,煞是好看!今天我们就通过学习3DS MAX的Video Post后期制作中Highlight滤镜的各种参数的使用方法与技巧来实现上述效果,制作出一串绚丽的魔法星云效果。

3D知识看点:
Video Post后期合成器是3DS MAX中的一个非常重要的组成部分,相当于一个视频后期处理软件。它提供了各种图像和动画合成的手段,包括动态影像的非线性编辑功能以及一些特殊效果的处理功能。而这其中的Highlight(高光)滤镜的效果可以让您在表面高光区制作出明亮的、耀眼的星状光芒。

创意思路:
创建一个粒子系统并且让它按照一定的方向旋转上升运动,并给这个粒子系统施加上Highlight滤镜,使其看起来就像会闪烁的魔法一般。

一、前期准备

1. 打开3DS MAX,进入到Create(创建)命令面板中的Geometry(三维物体)子命令面板,在其下方的下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统),在场景中创建出Spray粒子系统。

2. 下面我们来简单修改一下它的参数:进入到Modify(修改)命令面板中,在其Parameters(参数)卷展栏面板中,设置Render Count(渲染微粒数)参数值为1000,Drop Size(水滴大小)参数值为1.5,Variation(变化量)参数值为5;在Timing(定时器)卷展栏中设置Start(起始)参数值为-20,Life(寿命)参数值为60;在Emitter(发射器)卷展栏中设置Width(宽度)和Length(长度)参数值均为4。其它参数值默认,如图1所示。

  
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