测试平台介绍
CPU |
AMD Athlon64 4000+ |
主频 |
2.4GHz |
主板 |
ASUS A8N-SLI |
芯片组 |
nVidia nForce4 SLI |
内存 |
CORSAIR CMX512-3200LL×2 |
时序参数 |
SPD 2-3-2-5 |
硬盘 |
Seagate ST3120023AS |
显卡 |
S3 GammaChrome S18 nVidia Geforce 6600 |
操作系统 |
英文Windows XP Professional + SP1 |
驱动 |
DirectX 9.0C 显卡驱动 6.14.10.1906-15.14.10f |
桌面设置 |
1024×768像素 32bit色彩 85Hz刷新率 |
我们的测试平台使用了华硕的A8N-SLI主板,基于nVidia nForce4 SLI芯片组。所谓好马配好鞍,CPU采用了Athlon 64 4000+,主频是2.4GHz,ClawHammer核心,0.13微米工艺,具备1MB的L2 Cache。内存采用了CORSAIR的一对CMX512-3200LL,参数设置是2-3-2-5。硬盘是Seagate ST3120023AS,120GB,Serial ATA接口。主分区为30GB,NTFS格式。测试使用的操作系统是Windows XP Prefessional SP1。测试时打开主板的声卡,关闭其它板载设备。
合成软件测试
3DMark03 build340 1024×768测试结果 |
被测显卡 |
S18 |
OC |
Geforce 6600 |
得分 |
4072 |
4219 |
5350 |
GT1(fps) |
140.7 |
142.2 |
170.7 |
GT2(fps) |
29.2 |
30.2 |
37.6 |
GT3(fps) |
22.5 |
23.4 |
32.8 |
GT4(fps) |
23.4 |
24.9 |
30.3 |
单材质填充率 MTexels/s |
892.0 |
898.7 |
928.4 |
多材质填充率 MTexels/s |
1603.0 |
1737.5 |
2331.4 |
Vertex Shaders 2.0(fps) |
18.7 |
19.6 |
14.2 |
Pixel Shader 2.0(fps) |
22.1 |
22.8 |
70.5 |
Ragtroll(fps) |
17.3 |
17.3 |
20.3 |
测试采用的分辨率是1024×768,S18在3DMark03测试中表现不错,即使是面对比它定位更高的Geforce 6600也没有逊色很多,它的顶点着色器性能甚至优于Geforce 6600,不过像素着色器能力比Geforce 6600低不少。
3DMark05 Pro Version 1.0.0 1024×768测试结果 |
被测显卡 |
S18 |
OC |
Geforce 6600 |
得分 |
1777 |
1861 |
2084 |
GT1 Return To Proxycon (fps) |
7.4 |
7.7 |
9.2 |
GT2 Firefly Forest (fps) |
5.6 |
5.9 |
6.0 |
GT3 Canyon Flight (fps) |
8.7 |
9.1 |
10.5 |
单材质填充率 MTexels/s |
1084.8 |
1102.8 |
1083.5 |
多材质填充率 MTexels/s |
1755.5 |
1910.0 |
2393.2 |
Pixel Shaders (fps) |
13.2 |
14.1 |
54.8 |
Vertex Shader Simple(fps) |
25.2 |
25.1 |
22.5 |
Vertex Shader Complex(fps) |
22.3 |
23.3 |
14.8 |
测试采用的分辨率1024×768,在最新的3DMark05 Pro测试中,S18表现也不错,测试结论和前项测试一样,顶点着色器表现抢眼,但是在像素着色器性能上显得不足。
真实游戏性能测试
游戏测试设置 |
AquaMark 3.0注册版 |
使用三线性材质过滤 |
Halo:Combat Evolved 1.0.0.5 |
命令行模式执行:halo.exe -nosound -nojoystick -use20 -vidmode 1024,768,75 -timedemo –console |
Half-life2 |
画面特效及细节最高,使用kanal4场景 |
DOOM3 |
画面特效及细节最高,关闭声音,自带demo1 |
Call of Duty Version 1.1 |
游戏画面细节设置最高,材质设置为Extra,纹理精度32bit,关闭垂直同步,设置最高精度 |
进行了五款主流测试的测试,这非常考验显卡的性能,DOOM3和Half-Life2都是目前非常热门的游戏,它们可以把显卡的性能完全榨光。
测试成绩
分辨率 1024×768 (fps) |
使用模式 |
S18 |
OC |
Geforce 6600 |
AquaMark 3.0 |
22.91 |
23.89 |
35.86 |
Halo |
30.46 |
32.41 |
48.90 |
Half-life2 |
33.06 |
35.82 |
83.47 |
DOOM3 |
24.6 |
25.2 |
48.0 |
COD |
44.5 |
45.2 |
135.3 |
游戏测试更加需要驱动的优化,我们知道驱动相当于编译器,它把游戏中的程序编译成显卡能够执行的指令,驱动程序的优化程度对测试成绩起到关键作用,而驱动一直是S3的薄弱之处,因此在真实游戏测试中表现比Geforce 6600差一些。相信随着驱动的逐步完善,S18的性能会更好的发挥出来。
HDTV回放,S18的独到之处
前面提到了S18能够支持到1080p HDTV输出,而且它的PureFlow技术能够提供更好的视频品质,我们们测试了它的视频输出品质,直接输出到液晶电视上的画面,大家可以自己看效果。
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我们的结论
S3 GammaChrome S18显卡以全新的面貌出现在我们面前,它采用原生PCI-Express接口,在这次架构变革中回到了主流市场。从规格来看,S18支持DX9,具备四个全精度的2.0版顶点/像素着色处理单元。在Roadmap上还有性能更加强悍,使用8条像素着色管线的S19。从性能测试来看,S18可以胜过ATi Radeon X300和nVidia Geforce 6200,可以立足于主流市场。视频回放和对HDTV的支持是S18显卡的强项,它的PureFlow技术,Chromotion引擎都能提供比其它显卡更好的视频品质。而且S3的驱动开发也越来越完善,随着新版本驱动推出,我们相信S18显卡会有更出色的表现。
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