做为一款MMORPG游戏,魔兽世界并不需要像快节奏的第一人称射击游戏那样的敏锐反应时间,取而代之的,你将花费大部分的时间以缓慢的速度行走在一个更大、更加交互式的世界里,执行搜寻和作战。
为了防止过度拥挤,Blizzard提供了很多的服务器供你选择进行游戏——每个服务器都拥有一个完善的“魔兽世界”,但即使这样魔兽世界还是显得非常庞大,甚至在一些人气最高的服务器板块(我们在其中一个进行了测试),都有很多没有任何玩家的空地——这对于测试来说再理想不过了。我们选择的“Night Elf”城市一个名叫“Darnassus”的地方就是非常适合我们的测试。
在魔兽世界中,另外一个让我们觉得非常满意的方面是当使用相同的人物退出和返回游戏时,游戏主角能非常精确在上次退出游戏时的地方出现。预备好FRAPS测试工具,我们就可以开始在“Darnassus”这个我们选择的场景里,利用其五个全程旋转的镜头进行重复的测试得到一个平均帧数。旋转镜头的数量保证了测试中一些较小的变化(譬如松鼠横跨过场景)对测试的影响能最小化,减小了误差。我们发现在测试的过程中就算出现没有磁盘交换的情况,也最多只有3%的误差。唯一的缺点是我们的测试是不可再生的(也就是说没法完全一样),但相同的测试方法还是能保证得到一个近似的最后结果。测试的过程中发生了件有趣的事:有一位玩家在游戏中找到我们并中断了我们的测试,询问我们是否有一些“linen cloth”(亚麻布衣服),但在我们迅速的回答“没有”之后我们就重新回到了测试中,这对我们的测试没有任何的干扰。
测试平台: AMD Athlon 64平台
Socket-939 Athlon 64 CPUs 2 x 512MB OCZ PC3200 EL Dual Channel DIMMs 2-2-2-10 NVIDIA nForce4 Reference Motherboard and MSI K8N-Neo2 (nForce3) for AGP tests
Intel Pentium 4平台
LGA-775 Intel Pentium 4 and Extreme Edition CPUs 2 x 512MB Crucial DDR-II 533 Dual Channel DIMMs 3-3-3-12 Intel 925XE Motherboard
AMD Athon XP 平台
Athlon XP 3200+ Barton CPU 2 x 512MB OCZ PC3200 EL Dual Channel DIMMs 2-2-2-10 ASUS nForce2 Motherboard
使用的驱动程序版本是ATI的催化剂5.3 和 NVIDIA的 ForceWare 71.84。
|