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在魔兽世界里用来调节图像质量的设置选项数量真是多得惊人:
这里有很多“shader effects”(光影效果)的设置选项,对运行在DX8和DX9硬件下都起作用(不过基本上我们很难分辨这两个硬件级别下的区别),大部分对图像质量都是有比较小的改变。不过有一个例外,就是“Full-Screen Glow Effect shader”(全屏泛光效果),我们发现其效果甚至有点夸张。从下面的截图你可以看到,这个特别的光影效果能让WoW看起来非常像Playstation 2的游戏!
将鼠标移到图片上将看到全屏泛光效果开启的截图
我们后面的测试将不开启“Full-Screen Glow Effect”这个选项。
在WoW中的图形性能主要由三个设置决定:Resolution(分辨率),Terrain Distance(地形远景显示),和Anisotropic Filtering(各向异性过滤),不要对此太惊奇——这三个设置确实是对整体的图像质量有非常大的影响。
任何游戏玩家都知道分辨率对图像质量有很大的影响,所以我们这里对此不再讨论。其实Terrain Distance(地形远景显示)对图像质量也有相当大的影响,我们这里使用了三个不同的Terrain Distance设置:滑动条在最低的设置,在50%的设置以及在最高的设置。
Terrain Distance低设置
Terrain Distance的50%设置
Terrain Distance高设置
50%的设置和最高设置的画质区别并不是特别明显,所以如果你的显卡性能并不是很好的话,那这里就是你能做出的合理牺牲之一。 现在应该有很多用户都知道AF(各向异性过滤)的作用了吧(如果还不知道,建议你翻看一下我们以前的一些文章),而它在WoW里的水面区域具有非常明显的作用。
将鼠标移到图片上将看到各向异性过滤级别最大的截图
型号比较新的显卡能以较低的性能损失获得较高图像质量,所以我们建议型号比较新的显卡把其各向异性过滤的滑动条调到最高,以获得最高的画质享受。
我们为了能直接比较所有的GPU,所以我们把所有的设置滑动条都调到最高,(除了Glow Effect泛光效果和V-Sync垂直同步以外)。上面的视频设置截图里的设置实际上就是我们测试使用的设置(只改变了分辨率)。
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