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256M对单卡和双卡SLI系统性能提升分析:
我们知道,6600GT采用NV43核心,和NV40一样,NV43具有CINE3.0架构,完整支持Shader Model 3.0。但是和NV40相比,NV43的顶点着色器和像素着色器的数量都减去一半,像素输出处理器(ROP)更只有四分之一,NV43具备三个MIMD的Vertex Pipelines ,两组(2×4),一共8个像素着色器(Pixel Pipelines ),四个像素输出处理器(ROP),两个64位的内存控制器。
NV43架构图
简单地说,显存容量是关乎到像素着色器(Pixel Pipelines )的处理,主要在纹理贴图中起重要的作用,但是显存容量并不是越多越好的,正如架构图上一般,NV43只是具备3个VS单元,Vertex Pipelines 负责前期的建模渲染,处理编程的程序,Vertex Pipelines 的数量不足,在渲染高分辨率的时候直接后果就是前期处理能力不足,导致数据量不足下一级的Pixel Pipelines 引擎填充,显存容量就显得有点多余了。也就是说,在NV43的架构下,由于处理能力不足,因而256M显存似乎没有发挥应有的水准。
但是不要忘记了,NV43是原生的PCI-Express支持,其具备一个重要的特性就是支持SLI,SLI通过一条专用的数据线将两张显卡连接在一起,从而获得几乎成倍的性能增长。根据NV的官方说明,SLI支持两个主要的着色方法:Alternate Frame Rendering(交替帧着色,AFR)和Split FrameRendering(分部帧着色,SFR)。正如其命名一样,AFR让每个GPU对隔开的帧着色,即奇偶帧交由两个GPU分别完成。而SFR是把一个单帧的着色分配到两个GPU当中,即将一帧画面分割开,交由两个GPU完整。通过SLI,如果将两张NV43配成一对的话,明显地,实际上已经拥有一张具备16个像素着色器(Pixel Pipelines )和6个Vertex Pipelines的显卡了,并具有两倍的GPU着色能力和显存带宽,在这种情况下,256M显存的威力或许可以被完整释放。