FarCry:
全屏抗锯齿和各项异性过滤关闭,在1024x768的分辨率下,可以见到256M显存并没有带来任何性能的提高,包括组成SLI后的情况也是如此。这样的现象,是由于NVIDIA的驱动程序预测不正确的话,有一个GPU会比另一个快得多地完成它的着色任务,空闲等待直到另一个GPU也完成,从而降低了SLI装置的总体性能潜力。但是一旦提高分辨率,情况就马上逆转,旌宇6600GT的SLI系统一马当前地跑在了前面,到了1600X1200这样的分辨率下,256M显存的优势开始凸现,单卡的成绩甚至要比128M6600GT SLI系统要强,出现这样的现象比较奇怪,或许是因为当组建SLI系统后,显存带宽增大,但是显存容量却没有简单增大到原来的两倍,容量不足带来的劣势就明显了。而CPU成为系统的瓶颈是明显的。
FarCry(4xAA/8xAF):
当开启AA/AF后,256M显存的优势更加明显地得到体现,由于AA与AF都是GPU管线中Fragment阶段进行的处理,因此顶点着色器的性能基本不变,从成绩上可以一目了然地看到256M显存的威力。双卡6600GT SLI以后,显存容量和带宽都不能简单相加,因为系统会划分出一部分作为公用部分。在3个分辨率的测试中,256M显存单卡成绩都稳稳地领先128M显存的6600GT SLI成绩。到了1600x1200 4xAA/8xAF这个苛刻的测试环境中,甚至连运行在500MHz/1000MHz的6600GT 256m成绩也要比128M的SLI系统要强。
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