结论:要单通道还是双通道?
我们在今天的大多数基准测试结果中看到的模棱两可给出了一个非常清楚的讯息:在今天的系统上,双通道内存设置的优势对一般用户来说是可以忽略的。
虽然某些设计来消耗总线带宽的内存专项基准测试展示了双通道系统的优越性,但利用到它的现实应用程序寥寥无几,而有些游戏甚至在单通道设置上表现更好。
跟图形和大型文档打交道的专业人员显然能够用到带宽上的提升,因为他们要在Photoshop中制作墙壁大小的照片分辨率级海报,或是在Maya中对整个城市建模,但大多数用户将只在少数应用程序中才会看到很小幅度的性能提升。
几乎跟多处理器一样,双通道设置的优势被限制在特殊的商业领域,而对一般多媒体和游戏使用的性能回报实在不能为额外的花费提供正当的理由。
另一方面,今天的一些尖端游戏已经走在了硬件的前面,超出了硬件性能的极限,要在将来的六个月到一年内保持最佳性能,组建双通道内存设置是正确的选择。
这个事实再加上内存价格正处在它们短暂得出了名的价格周期中空前的低谷下,我们提出了这个谨慎的建议:如果可能的话,组建一个双通道设置,因为等到应用程序和游戏迎头赶上,需要两个内存通道才能应付的时候,很可能内存价格也上去了。
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