Standard model(标准模型)中有Sun(太阳)、Light(光)、Sky(天空)、Clouds(云)、Fog and Haze(雾和薄雾)和Effects(特效)等6个选项,如图23所示。
图23 标准模型时的大气编辑器对话框 Volumetric model(体积模型)中有Sun(太阳)、Light(光)、Clouds(云)、Fog and Haze(雾和薄雾)和Effects(特效)等5个选项,如图24所示。
图24 体积模型时的大气编辑器对话框 Environment mapping(环境制图)中有Light(光)、Fog and Haze(雾和薄雾)和Effects(特效)等3个选项,如图25所示。
图25 环境制图时的大气编辑器对话框 下面我们就分别看看这些大气属性的含义和作用。
1. Sun(太阳)
该选项用于控制太阳的颜色、位置和大小等属性,如图26所示。
图26 Sun(太阳)属性 其中各个属性的意义分别如下:
· Sun color(太阳颜色):用户设置太阳的颜色,双击颜色块即可打开颜色对话框,用户可以从中选择一种太阳颜色,如图27所示。
图27 选择阳光颜色 · Position of the sun(太阳位置):由Azimuch和Pitch两个参数设置太阳的位置,从而可以模拟出地球上任意位置的阳光效果。 · Attach sun to camera direction(将太阳纳入相机方向) · Size of the sun(太阳大小):用于将太阳大小从No visible sun(不可见太阳)到Big sun(大太阳)。 · Sun light masked by clouds(云遮盖阳光):用于从Not at all(根本不)设置到Fully(完全)。
2. Light(光)
Light(光)用于设置光的属性,如图28所示。
图28 Light(光)属性 · Lighting model(光模型):用于选择光的模型,它有Standard(标准)、Global ambience(全局环境)、Global illumination(全局照明)和Global radiosity(全局反射)等4个选项。对于不同的光模型选项则有各自的参数设置。 · Global lighting adjustment(全局光调整):具有Light intensity(光强)、Light balance(光平衡)和Ambient light(环境光线)几个滑块用于进行光的调整。 · Light color(光颜色):双击颜色块即可选择光的颜色。 · Ambient light color(环境光颜色) · Apply settings(应用设定):可以将设定to all light(对所有光)、only to sunlight(仅对日光)和to sky and clouds(对天空和云)。 · Auto decay sunlight color(自动衰减日光颜色):可以用于设置Light decay color(光衰减颜色)、Decay amount(衰减数量)和Decay rate(衰减速度)。