第4页:师出同门的《使命的召唤》系列
《荣誉勋章(Call Of Duty)》的特色是对于战场气氛的营造,《使命召唤》自然也继承了这一点。由《荣誉勋章》部分主创人员自立门户后创作的首个作品,2003年发布的《使命召唤》给人的感觉有种似曾相识的感觉。
游戏中玩家分别扮演美国、英国和苏联的士兵,参与二战的一些重要战役。在有些凄凉的音乐声中,红军战士举着红旗,顶着机枪和坦克的猛烈火力,前仆后继地往前冲……
《使命召唤》包含三方面的战役:苏联、英国和美国。这三个战役同时也对应着三种不同风格的游戏体验。苏联战役的主题是“绝望”,你会看到一个个战友在MG42机枪的火网中倒下,四周是蜂拥而来的纳粹。在保卫红场的战斗中,你甚至没有一杆枪,必须在猛烈炮击和空袭中游过一条河,穿过半个广场然后在一名牺牲的同伴身边找到第一件武器。英国人的工作是特种兵袭击,玩家在战役中将指挥精锐小队夺取大坝,占领防空阵地,为接踵而来的庞大轰炸机群开路。而美军战役的风格完全是西部电影的重现,手里握着打不完的子弹,到处是杀不完的敌人。
◎ 《使命召唤:联合进攻》
2004年,资料片《使命召唤:联合进攻》发布。凭借所使用的Quake III 引擎增加了新的粒子系统,游戏中的碎片、天气、烟雾等等保险的效果远远胜出了前作。
当然,制作者们并不满足于一个只是将前作扩大化的单纯资料片。事实上《使命召唤:联合攻击》可说是用原游戏引擎制造的一个全新作品,你会看到《联合攻击》中大量的 3D 模型、贴图等等全部经过重新制作,并非是将旧的素材重新堆砌一个游戏那么简单。
游戏内容也得到了增加,不止是加长了一倍的单人战役,还有更多的对战地图更多的武器和装备,而且为了迎合潮流,这次玩家在多人游戏中将可以驾驶坦克等装甲车辆参加战斗。
经典指数:★★★★☆
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