Planet Age of Empires 网站日前揭开了《帝国时代》系列的最新续作——《帝国时代3 探险时代》(Age of Empires III:Age of Discovery)的神秘面纱,游戏的主题是率领欧洲国家去征服世界。以下内容均刊载在最新一期的《PC Gamer》杂志上:
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Ensemble工作室跨入了“探索时代”,大胆地向即时策略游戏从未涉足过的领域进军。作为“帝国时代”系列的第三部,《探索时代》设定于公元1500年,哥伦布发现新大陆之后。游戏的单人战役部分跟随美洲的历史直至1850年,多人模式允许玩家从八个国家中选择其一。目前已确定的国家只有三个——法国、西班牙和英国。
选择所扮演的国家后,你将踏上征服新世界之旅。游戏将从船只在美洲大陆(北美或南美)登陆时起,你的使命是把母国的旗帜插遍这片大陆。
《探索时代》的AI系统来自《神话时代》(Age of Mythology),但做了大量改动。与“帝国时代”系列的以往作品不同,在《探索时代》中,你不再需要建造基地。游戏的另一个重要创新在于“Home City”的概念。“Home City”是位于欧洲大本营的都市,它将支持你的征服之旅。
Ensemble工作室为《探索时代》购买了Havok物理引擎的授权,这意味着当你朝一支英国军队发射炮弹时,其爆炸效果将类似于《半条命2》中的爆炸效果。
对于游戏的多人模式,Ensemble工作室不愿透露太多信息。开发小组只是谈到会加入全自由(free-for-all)模式和团队战(team-vs-team)模式,支持八人以上局域网和互联网对战。
以下是IGN刊登出的《帝国时代III》的访谈摘要:
IGN:游戏使用的是《神话时代》(Age of Mythology)的引擎,还是全新的引擎?你们会在游戏中加入怎样的技术和视觉效果?
Ensemble:我们最初使用的是《神话时代》的引擎,但进入开发阶段后不久,我们意识到自己完全有能力去推动即时策略游戏,甚至是所有PC游戏的图像技术。现在,我们已经重写了该引擎的大部分代码。
《帝国时代III》的引擎完全支持DX9和Shader 3.0,并采用了PC游戏的各种最新技术。正如大家通过截图所看到的,整个游戏世界不仅充满阳光,而且还有一种以往所没有的细腻度和深度。从自投影技术、HDR(High Dynamic Range)光影技术,到水体的菲涅尔(Fresnel)反射技术,《帝国时代III》所使用的引擎是一款非常高端的图像引擎。
IGN:《帝国时代III》计划在什么时间推出?
Ensemble:事实上这款游戏已经开发了两年时间。一些开发商犯过这样的错误:过早公布自己的项目,令自己陷入被动,玩家在漫长的等待中终于失去兴趣。《帝国时代III》目前处于“特性完成”(Feature Complete)阶段——我们掌握了游戏的所有技术、特性和玩点,正在往里填充具体的内容。尽管没有公布发售时间,但我相信玩家不会等待太久。
看来《帝国时代III》离我们我真不远了,这次的“帝国”能否缔造新的时代呢?请继续关注我们的后续报道。
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