随着Xbox 360在上周的正式推出,在本周的E3大展上,索尼和任天堂相信也不会令其支持者们失望。。话说回来,这些新一代游戏主机上已证实或在传言当中的类PC硬件设计会否影响未来的PC硬件发展呢?答案当然是肯定的,不过像无线网络和HDTV输出这些功能PC平台早已能够做到,只是这些游戏主机能够更物尽其用而已。
无论是Xbox 360还是PS3,当然还有任天堂的“革命”,它们的处理器运算能力均已大大超越目前任何一款民用级的处理器,不过也正如Cell现在不能用在PC上一样,Xbox 360和“革命”它们所基于的PowerPC架构处理器同样很难出现在PC平台上(Mac机除外),而且即使能够移植到PC平台上其效果也未必能够令人满意,所以在处理器这部分我们难以在一段短时间内在民用PC平台上看到类似处理器的出现,但在未来我们可以相信类似的设计还是会应用到传统PC用的x86处理器上,如Intel现在规划当中的Cell式多核心处理器将于未来15年(或10年)内推出市场。
Xbox 360所用的GPU早早已确定为R500,其技术参数也显示着其设计性能最少也是ATi未来的R620级别,如其整合的Shader架构(WGF 2.0对应了。。),48条整合的渲染管道,500MHz的核心频率(这样的芯片发热量目前如何控制是个问题,Xbox 360已证实仅会采用常规的风冷散热)配合10M eDRAM/512M GDDR-3后所带来的性能的确非任何现在的GPU可比,在未来NVIDIA的PS3版G70和“革命”所用的双核心RN520(估计是R520的单核心并联及优化版而已)相信性能也不会比R500差多少。同时对比起民用同级CPU相对漫长的开发过程而言,在民用市场NVIDIA和ATi估计在明年下半年就会将这些现供游戏主机的图形芯片架构和技术改良后重新移植回PC平台上,所以人们事实不用担心未来用不到比R500好甚至更好的GPU(在再下一代游戏主机推出以前),问题只是大家有没有这个金钱预算而已。
虽然如此,但毕竟游戏主机和PC是两个不同概念而且市场目标不同的产品,两者目前的界限虽然已不像以前的那样分明(游戏主机的设计已类PC化且功能被大大扩展),不过现在的游戏主机毕竟还不是PC,所以新一代的游戏主机不会从根本上影响到PC产品的销售(正如PC游戏不会被电视游戏取代一样),而从市场角度而言新一代的游戏主机目标是广泛的家用娱乐市场而不单只是游戏,这对PC销售而言的确会有一定的影响但也不至于伤筋动骨。受此影响PC业的厂商们也必然要设计更多更好的产品以满足市场需要而尽量把市场争取回来,所以游戏主机和PC甚至其它家用娱乐产品之间的良性竞争可以预期不会影响各方面的发展而只会令各方继续不停发展以满足市场不断膨胀的需求,这样不断循环发展下去的效果对市场和用户而言无疑是相当正面的。
新一代游戏主机的售价不能事实也不会太高,对比PC平台而言甚至是大大超值的,就像微软当初卖Xbox一台就亏一台(IBM,ATi和NVIDIA不会因此受到太多的拖累,因为这些厂商为新一代游戏主机提供的主要是技术并收取固定的授权金,相关芯片生产会交由索尼,微软和任天堂自行负责,至于芯片代工的问题IBM微电子会负责一些,NVIDIA和ATi是肯定不会负责的了),不过也当然这方面的亏损各厂商是会从游戏或其它相关业务产品的销售中慢慢赚回来的(就像Xbox现在也已能为微软带来盈利),而随着生产制程的改进和成熟,游戏主机的生产成本自然也会减少让厂商们的亏损减轻或有降价吸引更多用户的空间(也就是更多利润的来源了)直到再下一代的游戏主机推出。
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