Relic的名字第一次为人熟知是1998年推出的《家园》(Homeworld),这是一款充满创造性的星际战略游戏,采用全3D战斗形态。不过最近这家公司开始转变方向,开发更具动作性的作品,《战锤40000:战争黎明》就是这样一款游戏。如今Relic与游戏发行商THQ正在开发一款叫做《英雄连》(Company of Heroes)的即时战略新作。
《英雄连》结合了RTS的战略性以及二战电影的表演效果,例如《拯救大兵瑞恩》、《兄弟连》等。本作采用了全新的Essence引擎开发,是Relic面向次世代游戏而开发的一款高性能引擎,具备高动态范围光影、尖端遮影效果等特效。本作的战略性体现在战场上的小规模冲突,士兵、吉普车、坦克等都具有令人难以置信的细节度。每个士兵有会逼真的面部表情,语音与嘴形动作将会精确匹配,制服上将会沾上泥巴,士兵走过树底的时候,树木会把影子投射在他们身上。游戏中每个战斗单位会有700多种动作。士兵们根据具体的情况会采用相应的反应姿态。本作的Essence引擎结合了Havok 3.0物理引擎,游戏世界中的所有物体都具有真实的物理属性,不同材质的物体被子弹射中后都会有不同的反应。
游戏刚开始一般都是侦察任务,其后进入战地小型冲突。本作设计了“电影制作人工具”,以此使其更具电影化演出效果。游戏中会穿插大量过场动画。Relic安排了一个7人小组专门负责本作的过场动画制作。通过“电影制作人工具”,你可以在任何时刻将画面定格,然后应用多个镜头角度进行操作。
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