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NAMCO与BANDAI合并 采用战略分工模式

时间:2005年05月17日15:22   热点排行】 【推荐】 【打印】【关闭
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  日本两大游戏厂商NAMCO与BANDAI,昨天紧急宣布将于今年九月底进行业务合并,共同成立新公司“Bandai-Namco Holdings”震撼游戏界,而现在又有更多详细消息公布了,看来这两家公司的整合是互取所需,企图心十分明显。
  
  NAMCO与BANDAI宣布将于今年9月29日合并为“Namco Bandai Holdings Inc”,而根据两家公司的新闻稿,在两家公司合并之后将成为年营业额4600亿日币、连结营业利益及连结经常利益约440亿日币的娱乐集团,在日本游戏界的规模将仅次于SEGA-SAMMY。而两家公司将以交叉换股的方式进行合并,NAMCO每股可换新公司一股、BANDAI每股换新公司1.5股,而BANDAI现任社长 高须武男 将担任新公司社长;NAMCO副会长 高木九四郎 则就任新公司会长。
  
  将出任新公司社长的BANDAI现任社长 高须武男 也在记者会上表示,两家公司之所以会有合并计画,是起因于2004年两家曾经合作开发PS2游戏《机动战士钢弹:一年战争》,当时激活代号“飞马计画”的合作项目时,就发现两家公司的互补性非常高,而且几乎都没竞争重叠的压力,因此开始思考如果两家公司合并会不会产生更多机会...,也就在这前提下,产生了NAMCO与BANDAI考虑合并的火花,甚至促成两家公司合并的机会。由于BANDAI是日本最大的玩具厂商,本身在动画、漫画、玩具领域有极大的优势与肖像权,并活用旗下众多人气角色与品牌投入游戏市场;而NAMCO有着日本游戏界顶尖的技术与开发实力,能发挥游戏的企划和开发能力、开发技术优势,同时让跨足家用、大型电玩、主题乐园、连锁餐厅等多元化范围。最重要的是两家公司的业务几乎没有冲突,而且都更具品牌优势,两相结合可能会达成双赢的最佳结局。


  在两家公司合并成立“Namco Bandai Holdings Inc”后,BANDAI与NAMCO两个品牌还是会继续存在,并成为新公司旗下的两个完全子公司,各自发挥优势专精在不同的领域。而新公司也将进行资源整合与人员重新分配,并分为以下五大事业体:

  ·Hobby玩具部门:负责各类玩具、模型产品的生产研发
  ·宣传联系部门:整合新公司所有行销资源控管
  ·娱乐游戏部门:负责所有游戏平台的游戏开发工作
  ·影视部门:结合旗下的动画、漫画、电影、娱乐资源
  ·关联事业部门:整合其它外围事业(如出版’主题乐园、连锁餐厅)的经营

  目前NAMCO与BANDAI的股票都在日本证交所停止交易,静待两家公司处理好合并事宜后才会重新上市,今年六月两公司将就合并事宜召开股东大会,并在今年5月E3展首度展出合作的初步成果,一切也请玩家拭目以待了!!
  
  来源:HINET  


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