第1页 第2页 第3页 第4页 第5页 第6页 第7页 第8页 看完画质后笔者试运行了一段时间游戏,以下是笔者运行游戏的直观感受。笔者首先以1024*768分辨率默认特效进入游戏,这时无论是nVIDIA的Geforce 6600标准版还是ATi的Radeon X700标准版都有着不错的速度,笔者进行了一些简单操作,例如原地转圈、奔跑以及施放法术等,都几乎没有任何延时现象,尽管画面细节部分有些模糊,但仍旧属于可接受范围之内,如果您追求速度,不希望有任何停顿,这个分辨率将是您最佳选择。 接下来笔者将分辨率升为1600*1200,并且保留默认特效设置,画面的锯齿感被大幅削弱,但是由于特效并未全部开启,所以细节部分仍旧略嫌模糊。nVIDIA Geforce 6600标准版的速度仍就令笔者非常满意,尽管施加法术的时候可以观察到略微停顿(可能速度在每秒20帧左右),但奔跑和转身的时候仍旧非常流畅。对于ATi Radeon X700,在这个分辨率下,尽管站立不动或者奔跑时画面非常流畅,但是在快速转身或施加法术的时候,画面有明显停顿感,可能瞬间速度下降至每秒10帧左右。接下来笔者保持1600*1200分辨率,并且把游戏中视频设置选项全部调至最高画质,这时nVIDIA Geforce 6600标准版和 ATi Radeon X700标准版的速度都可见有明显下降,但由于游戏类型并非第一人称射击游戏,所以尽管快速转身和施加法术时有较强停滞感,但并游戏仍旧可玩,也就是说,用户牺牲了部分性能却换来游戏画质和细节的大幅提升。值得一提的是,在1600*1200分辨率下,Radeon X700标准版的速度明显感觉要快于Geforce 6600标准版,这可能得益于其较高的核心显存频率。主观印象测试毕竟仅代表笔者对《魔兽世界》的感受,客观测试才更能说明这两款显卡究竟哪个更适合于这款游戏。但是对于网络游戏评测一贯遇到的难题一个是无法精确记录游戏每秒画面帧数,还有就是不同场景差别较大,可重复性不强。为解决这两个问题,笔者选用这个软件尽量选取相同状态下的同一段路进行测试,并取次平均值作为参考。另外由于《魔兽世界》中室外场景和室内场景相差较到,所以笔者也分别进行测试。这里笔者介绍一个测试着款游戏的小技巧,笔者选择的测试状态是在幽灵状态,也就是说玩家在游戏中死了之后的状态,这样做的好处是处于幽灵状态的人物将无法看到其他活着的人物,也就是说测试的时候外界干扰较小。并且笔者选择凌晨点至点进行测试,这时的网络速度较快,而且玩家较少,更能客观的反映出显卡性能对游戏的影响 室外场景测试笔者选择的场地是北郡山谷,这里近处有丰富的建筑物和花草树木,远处有高山城堡,分明的层次和较多的渲染需求更能体现出游戏对显卡的要求。由于是主流高端平台,所以测试中笔者将全部特效开至最高,这更能反映出实际游戏进行过程中玩家的真实感受。测试结果如下表所示
Geforce 6600 标准版
Radeon X700 标准版
1024*768
48.3
49.0
1280*1024
33.0
43.7
1600*1200
22.7
34.0
通过软件的测试结果验证了笔者的主观感受,在较低分辨率下,显卡并非系统瓶颈,新一代中端产品的代表Geforce 6600 标准版和Radeon X700 标准版都有着不错的表现,每秒近50 帧的游戏速度就算是对于《反恐精英》这类第一人称射击游戏来说也基本够用,在《魔兽世界》中,这样的速度意味着游戏将流畅的运行。随着17 寸液晶显示器的普及,1280*1024 分辨率逐渐取代1024*768 分辨率成为主流,所以1280*1024 分辨率对于以后的游戏来说至关重要。在这个分辨率下,Radeon X700 有着出色的表现,凭借核心/ 显存高达400 MHz/700 MHz的运行频率,该显卡实测速度为43.7帧每秒,尽管相对1024*768分辨率时略有下降,但仍旧能够流畅运行游戏。而Geforce 6600标准版在1280*1024分辨率下的性能下降比较明显,尽管平均33.0帧每秒的速度仍旧使游戏处于可玩状态,但在一些极端条件下(例如人物疾速转身或施展法术)可见有明显延迟。当分辨率继续提升至1600*1200后,Geforce 6600标准版和Radeon X700标准版的差距被进一步拉大,Radeon X700标准版34帧每秒的速度可以保证游戏基本流畅,而Geforce 6600标准版由于核心/显存频率较低,在这个分辨率下的成绩仅为22.7帧每秒,大幅落后于Radeon X700标准版。需要注意的是,前国内用户很少有人使用分辨率可以达到1600*1200的显示器,所以这组测试成绩也仅供用户参考。
相对室外场景,《魔兽世界》的室内场景的多边形数量明显减少,需要的渲染工作量也少一些,所以这两款显卡的测试成绩都有一定程度提升,笔者选用奥达希尔一处建筑内部进行实际测试,下表是笔者实测的结果。
分辨率
Geforce 6600 标准版
Radeon X700 标准版
1024*768
61.0
58.7
1280*1024
45.3
52.3
1600*1200
30.3
43.0
室内场景的测试结果均高于室外场景,但其变化幅度相差不大。值得一提的是,在室内场景中1024*768 分辨率下,Geforce 6600 标准版第一次超越了Radeon X700 标准版,尽管差距在实际游戏中无法感受到。接下来随着分辨率的提升,Radeon X700 标准版又重新夺回性能优势。在1600*1200 这样高的分辨率下,Radeon X700 标准版仍旧能够提供43 帧每秒的平均速度,其性能非常令人期待。
《魔兽世界》这款游戏在nVIDIA 和ATi 之间取得了非常好的平衡,对于千元级的Geforce 6600 标准版和Radeon X700 标准版显卡来说无论是画质还是速度,它们之间都非常接近,基本并驾齐驱,只是在高分辨率下,ATi Radeon X700 凭借较高的核心/ 显存工作频率获得一定优势。值得一提的是,在笔者所有的测试项目中,采用VIA K8T890 芯片组的主板提供了极其稳定的运行基础。除此之外,ATi 与nVIDIA 的显卡都能很好的支持这款游戏,至此笔者并没有发现任何的渲染错误或者奇怪的显卡兼容性问题。
最后需要提醒各位玩家的是《魔兽世界》并非第一人称射击游戏。例如大家熟悉的《反恐精英》、《DOOM3 》等游戏通常需要玩家疾速转身、瞄准,所以FPS (Frequency Per Second 帧数/ 秒)值对于这类游戏非常重要,而《魔兽世界》准确的分类应该属于3D 多人在线角色扮演游戏,在《魔兽世界》中,玩家可以共同在一个广袤无边、 千奇百怪的世界中探险,他们可以与其他玩家交友, 与凶猛的怪兽作战,并且可以遇到无数充满乐趣和挑战的任务。注意!游戏本身的节奏是比较慢的,比不上《反恐精英》更比不了《DOOM3 》。《魔兽世界》需要的是赏心悦目的画面,流畅的过程,也就是说每秒钟30 帧画面对于这款游戏来说已经足矣。《魔兽世界》真正需要的是较高的最小FPS 值,也就是说,当玩家疾速转身或者施放法术的时候,具有较高的FPS ,这样可以使游戏更加流畅,这点通过笔者直观感受,觉得nVIDIA Geforce 6600 标准版作得更好一些。