第4页:处理器解析:1+7的好还是3+0的好
话说到这里,扯的有点远了,我们再将目光放回我们今天的主角,就是两台新的游戏机,在处理器方面,XBOX360使用了一颗并行3核心的Power-PC处理器,而PS3使用的是一颗Cell处理器,不过可千万不要小看了Cell,Cell是有一颗Power-PC处理器和7颗同频的协同处理器组成的。
Cell处理器
这意味着什么呢?这意味着为PS3写程序的难度要更大,XBOX就像是现在的Intel和AMD推出的多核心处理器,原来的程序都能用,新写程序也仅仅是考虑到多核心并行就够了。而PS3呢,如何利用两种不同的处理器,如何将不同的工作交给更适合的核心来作,困难要更大。
但是PS3的Cell并不是它的缺点,从另外一个角度看,Cell处理器的优势是非常明显的,这是因为它是一颗超级平行向量处理器,具体解析请看本站之前的报道:多核心+64位 Cell处理器神秘面纱揭 。
Cell可以同时处理12个高清视频和上千个小尺寸视频
简单来说,它能够在运行多重浮点运算的时候非常快(得益于它的7颗协同处理器),所以在运行游戏引擎以及视频的编码解码的时候将有非常大的优势。
但是单线程的结构在运行多线程结构的软件中将吃很大的亏,而且对于分支结构的运算也不会太好,所以在一些例如人工智能等运算下将会比较吃亏。
采用了这样的处理的游戏机,目前我们的PC单论机能自然是没有办法和它们相比的,但是我们可以庆幸的是我们有更简便的游戏开发环境,PC游戏也会更容易的来到,而且就目前来看,在PC上的游戏体验,也越来越好。
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