第5页:显示部分:两大图形巨头掐架掐到游戏机上
又是ATI和NVIDIA,这两家掐架可不是一天两天了,结果这就一直打到了游戏机平台上。
这里小编并不想对两款游戏机进行对比,因为说谁好肯定都有无数的唾液飞来,但是说到这里还是有些不得不说的。
因EDRAM黄了的Glazed3D
XBOX360,也就是ATI这头,使用的是10M的EDRAM,这种方法是个非常高效的方法,之前败掉的BitBoy的Glaze3D图形芯片用的就是这种办法,结果他们吊了大家半天胃口这事儿就黄了,希望这次ATI不会这样,不过应该不会,他们这次将这款芯片交给小日本的NEC去做了,NEC还是很有实力的。除了这部分, XBOX的图形芯片还将和系统共同使用一共512MB的内存。而他们公布的48条管线,也不能按照传统的那种架构来理解。
PS3这部分,也就是NVIDIA的RSX芯片,对于这款芯片我们得到的信息并不是太多,知道它的晶体管数目,以及性能将会是目前68U的两倍以上,显存使用的256MB独立的GDDR3显存。对于管线等信息,SONY公布的比较模糊,我们还是到时候看性能说话吧。
之前游戏机的图形部分,只有XBOX是独立的,XBOX使用的是NVIDIA的图形芯片。然而,其他的游戏机,并没有采用独立的显示芯片,都是处理器自己完成的运算。
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