第9页:内存部分:没PC大,但比PC快
内存系统同样是这次两款游戏机的重要看点之一,内存系统的性能同样能够决定游戏机的机能。
首先我们需要了解的是,游戏机作为一种专用的计算机,要求内存的容量并不像PC那样大,因为他们不可能同时运行多个程序,人们也不可能在一台游戏机上同时玩两个游戏。
这次发布的两款游戏机的内存基本上也是一个等级的,在PS3上,使用了256MB的XDR,而XBOX 360使用的是和显示芯片共享的512MB的DDR内存。
Rambus内存
首先就内存的容量来说,它们是大体一样的,因为虽然XBOX 360的内存是可以动态浮动,但是为了保证显示部分的性能,也不可能让系统全部用光,当然分配的时候也可能系统占用的较少,而显示芯片占用的较多。
从内存的种类上说,一种是目前在PC上最为常用的DDR内存,这种内存我们已经非常熟悉了,它在PC平台上的成功可以说是有目共睹的。而对于PS3上使用的XDR内存,则是一种在技术上更加先进的内存,这就是我们之前所接触过的Rambus内存,Rambus内存的技术让它具备了非常高的带宽,但是当初因为成本问题而渐渐被大家遗忘。
目前PC系统使用的内存可以说主要还是以DDR内存为主,这主要是因为其成本低廉,扩充起来更加方便,对于游戏机这种特殊的计算机,采用更加先进的内存具有着更大的优势,这也是PS3的内存带宽要高于XBOX360的原因。
对于未来,PC将使用什么样的内存,目前大体的趋势是采用DDR的升级版本,也就是DDR2内存。不过Rambus技术的先进性也是一个非常大的诱惑。
|