第10页:总线架构:专用架构让PCI-E也感到羞愧
“总线架构”这个词我们听得最多的还是在PC上,因为PC就是一个积木系统,人们可以根据自己的意愿搭配自己的配置,所以就需要一种统一的平台。 但是游戏机这样的专用计算机可不用这么麻烦,根本不用制定什么什么标准,什么什么架构,或者还不得不加入需要交钱的什么特别兴趣小组。
游戏机只要自己做出一套能够将数据传输的平台就好了,没有那么多的束缚,也没有那么多的和别的硬件兼容性的限制,只要高效的完成数据传输的人物就好了。
XBOX360的架构
XBOX360的架构更像是一台PC,拥有着我们熟悉的南北桥架构,处理器和图形芯片都是和北桥相连,北桥又控制着内存的读取和写入。
但是我们也注意到,这种架构和我们的PC中的架构并不完全相同,这主要体现在带宽上,XBOX360中的重要部分的带宽非常高,可以说是目前PC系统的数倍,所以我们就可以知道这并不是PC的总线架构。
Cell和RSX的35GB/s带宽
对于PS3的总线架构,我们目前得到的消息还是比较少的,但是我们可以从PS3的发布会上了解到,NVIDIA的RSX图形芯片和Cell处理器采用的是直连的方式,而且带宽达到了35GB/s之高,所以很有可能PS3使用的是一种具有创新性的总线架构。
如果现在说到PC的总线,不知道PC会不会脸红,因为即使是最新的PCI-E总线,带宽也非常的有限,和这些游戏机比起来,差的很远。
PC总线的升级要比游戏机复杂的多,需要考虑到的因素也非常复杂,所以在总线升级的道路上,PC系统需要走的路还很长。
|