4.
给扇面赋材质。单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器对话框,在材质编辑器对话框中单击选中一个样本球。在“胶性基本参数”卷展栏中,单击“表面色”后面的按钮,在随后弹出的对话框中双击“位图”选项,在随后弹出的对话框中选择一张贴图。在“高光”设置栏中其“高光强度”为45,“光泽度”为20,选中扇面,单击材质编辑器对话框中的“将材质赋予物体”按钮,把图片赋给扇面。
二、扇骨的制作 1.
在创建命令面板中,单击“线”按钮,在正面视图中创建一个线性,用上面介绍过的方法对其拉伸3个单位,其将作为扇子的手柄,在材质编辑器窗口中重新选择一个样本球。单击“获取材质”按钮,在随后的弹出对话框中,选中右边的“材质库”选项,在右材质选择框中双击一种木质材质,单击“高光”中的“高光强度”为80,“光泽度”为25,选中扇子的手柄,单击材质编辑器窗口中的“将材质赋予物体”按钮。
2.
选中扇子的手柄,在工具栏中单击“层级”按钮,在“调整轴心”卷展栏中单击“只对轴起作用”按钮,在正面视图中将轴心点移动到相应的位置,单击“只对轴起作用”按钮,使之取消;单击工具栏中的“角度捕捉锁定开关”按钮,右击其在随后弹出的对话框中设置其参数:光标大小为15,捕捉范围为8,角度为8.5,百分比为10。单击工具栏中的“选择并旋转”按钮,按住Shift键,在正面视图中的沿Z轴旋转扇子手柄,在随后弹出的对话框中设置其复制数量为18,选择LINE02。扇子手柄制作完毕,如图3所示。
3.
创建销钉。在创建面板中,单击工具栏中的“圆柱”按钮,在正面视图中创建一个圆柱体作为扇子手柄的销钉,单击属性工具栏中的“圆弧旋转”按钮,调整透视窗口中的扇子,再用上面介绍的方法为销钉赋予一种金属材质,如图4所示。
三、背景图片渲染 依次选择“渲染性→环境”菜单命令,弹出环境对话框,单击“环境”右边的按钮,设置一张背景图;激活透视图,单击工具栏中的“快速渲染”按钮,稍等片刻,出现扇子的效果图如题图所示。
(责任编辑:刘伟) |