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比SLI强在哪?ATI交叉火力终极全解析

时间:2005年06月02日11:11  来源:PCPOP 热点排行】 【推荐】 【打印】【关闭
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第3页:ATI对SLI的反击: CrossFire显卡篇

    ATI并没有像NVIDIA那样在通信的芯片上下太多的功夫,在CrossFire上可以同时使用不同类型的显卡,甚至不同速率的显卡也可以。 而NVIDIA的SLI却是一定要同时安装相同的显卡,而且要使用相同的视频BIOS,同时在SLI方案中,时间也是一个问题,而SLI的连接器也经常会出问题。不过,我们在测试它们时,也没有分出哪个更好。不过,如果条件同等的话, 我们相信ATI会有优势。

    为了弥补其在芯片通信技术方面的不足,ATI在CrossFire卡中添加了合成引擎芯片(Compositing Engine chip),也正是因为这样,才使得CrossFire可以同时使用任何的Radeon X800或X850显卡(事实上它们用来搭配CrossFire也是比较好的)。它的驱动程序可以控制每块显卡的速度,而且会试图将它们进行同步操作。所有的CrossFire卡都有16根像素管线,但是有4根被禁止掉了,这样做是为了和Radeon兼容,因为Radeon就用12根管线。

    看了上面的图,是不是想到了3dfx的SLI方案,的确是这样的,Radeon X800或X850将它们的数据通过DVI输出接口送入CrossFire卡,CrossFire然后会将这些数据进行处理,最后将数据输出到显示设备上。在交替帧渲染技术(alternate frame rendering ,简称AFR)下,数据几乎是透明的,用户感觉不到,只是觉得速度较快。不过,实质上可没有这么简单,我们后面会谈到ATI的高级AA模式。

    为了更好地工作,CrossFire卡必须要用一些系统内存,因此用户最好要多安装一些内存。ATI的驱动程序会自动对每块显卡进行资源的分配,渲染模式用户无法干预,是通过Catalyst AI来决定的,每块显卡会使用各自的内存。


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(责任编辑:刘鹏)

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