第6页:CrossFire超级反锯齿:超高画质的14x AA
现在还有很多的老游戏无法发挥出多显卡的优势,为了能够让这些游戏也发挥出多显卡的性能,从而提升系统性,ATI发明了一项多显卡显示模式。 这项技术允许用户在其控制面板中进行选择,也可以增强显示平滑效果。
在ATI的超级AA模式下不存在一个渲染平衡问题,因为每块显卡会渲染整帧,合成引擎会抓取到每块显卡的图像,并将最后的图像发送到显示设备。
超级AA模式有两种方式,8xAA和12xAA会在每块显卡上分配4x或6x的渲染量。MSAA在渲染3D场景时,对于抗锯齿能力不是很好。因为它只会对于多边形的边进行抗锯齿操作。而SSAA模式则会对于整个场景进行优化,不仅仅包括多边形的边,SSAA还会将场景渲染成高分辨率,然后将图像重新采样后再转为想要的分辨率。当然,要实现SSAA还有更多的方法。
ATI支持SSAA渲染方式,而且它可以在每块显卡上渲染一半像素,这样就可以提升性能。
要注意的是,2xSS模式与正常的2x水平/平行分辨率模式不一样,不要混淆了。在2x水平/平行分辨率模式下,每个像素旁边会有4个像素,然后最后将这4个像素转为1个像素(有点类似于插值计算)。但在ATI的2xSS模式下,每个像素旁边只有2个像素。
这种模式对于那些不支持多显示卡的老游戏是一次新生,这也是ATI的CrossFire和NVIDIA不同的地方,这也是我们想马上就测试这个功能的原因之一。
现在我们已经了解了ATI的CrossFire解决方案,也知道它能够做什么,下我们再接着看看它与竞争对手的对比情况。 (责任编辑:刘鹏)
|