体育场路,HelloKitty专卖店。三三两两的年轻人走过这家动漫小店,橱窗上31岁粉红色老猫HelloKitty露出了可爱的笑容,这些年轻人决定进去看看。等他们出来的时候,手里往往多了一个提包,或者口袋里多了一个钱包,钱包上也是HelloKitty的形象。
20多岁的老板陈宇说,到他这里来的客人,从13岁到31岁都有,学生买一些小东西,男孩子来买的基本都是正版的毛绒Kitty,大人买来送给小孩子的都是比较贵的玩具,25岁左右的女孩子,她们就会喜欢比如手袋、浴袍之类的日常用品。
这家不足10平方米的HelloKitty专卖店,每天保持着近千元的生意。
新华路上,一家专营卡通人物模型的专卖店,同样每天聚集着20岁左右的年轻人,他们对这些形态传神的卡通人物爱不释手,来了之后往往会带一个回家。
6月1日,首届中国动漫节将在杭州举行。日渐升温的动漫氛围犹如六月的天气,都反映在了这些动漫小店上。
陈宇说:“动漫节结束后,我店里的生意还会上去。”
这是动漫产业链上的一个小小的支点对杭州动漫产业的希冀和等待。
谁都知道这是一场盛宴
动漫游戏产业正被全球普遍看好,业界称其为21世纪最有希望的朝阳产业。2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,是仅次于IT产业之后的又一经济增长点。“对定位于旅游休闲的杭州来说,无烟的动漫游戏产业是一场不可错过的盛宴。”杭州市信息化办公室信息化推进处副处长魏振华说。
中南卡通董事长吴建荣说,动漫产业能源消耗低、环境污染几乎为零、就业机会多,这样一个优势产业,为什么不做?
投资者显然看到了市场诱惑:中国拥有3.67亿18岁以下青少年,影视动画节目的观众至少在1亿以上,到2005年底,全国47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟。相形于巨大的市场需求,2003年中国国产动画片产量仅2.9万分钟。“史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,5个家伙每年从中国卡通市场赚走6亿元。与其被动接受日本、韩国等动漫产品和文化,不如主动出击。”吴建荣说。
华人卡通有限公司总经理曹永欣说:“动漫产业是高投入的行业,国内电视动画片每分钟的制作成本在1万—2万元,这对前期制作就须投入数百万甚至上千万元的几十集动画片来说,资金压力非一般企业所能承受。”
这个难题在资金充裕的浙江民企面前,似乎并非难事。中南集团、广厦集团、横店集团等民企巨头先后进入影视动画制作。2003年中南集团进入动漫业,吴建荣宣称,花5年时间大灶,不惜“烧掉”2亿元。
浙江民企的投资冲动的背后是杭州密集的“脑库”支撑力。中国美术学院、浙江大学、浙江传媒学院等十几所知名高校开设的数字媒体、动画等专业和课程,每年提供1000多动漫人才和数以万计的艺术人才。
几乎是所有的人都看出了其中的玄机——动漫赚钱。在争夺首届中国国际动漫节举办权时,竞争异常激烈,具备动漫产业开发基础的湖南、拥有上规模动漫衍生产品生产基地和发达的会展业的广东、媒体影响力国内无人可比的中央电视台以及苏州、天津、北京等竞争对手,他们显然知道,在这个“节”的后面,是集聚效应后的动漫产业的落地、生根、开花。
我们有没有自己的原创方程式?
2004年12月,国家广电总局批准杭州高新技术开发区为国家动画产业基地,中国美术学院为国家动画教学研究基地。在首批国家13个动画基地中,浙江占了两个,成为惟一的既有动画产业基地又有动画教学基地的省份。
值得注意的是,在申报两大基地的过程中,杭州得到了政府的支持。在9个国家动画产业基地中,只有杭州动漫产业基地是有政府投资建设的。
杭州市国家高新技术产业开发区(滨江区)已出台国内首个专门财政扶持的动漫产业政策,如政府每年将出资2000万元建设动漫产业公共服务平台,在中央台播出的二维动画片按每分钟1000元给予奖励、动漫和网络游戏企业的房租都给予优惠,并按照3年内企业对区财政的贡献总额给予综合资助等政策。“政府有形的‘手’和企业投资热情的结合,有助于动漫企业集聚资金和人才,实现规模化发展。这个模式和日本、韩国的动漫发展模式如出一辙。”吴建荣说。
即便在动漫业发达的日本,日本政府为了扶持动漫业,其外务省利用“政府开发援助”中的24亿元日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能播放日本动漫片。日本政府此举的意图非常明显,向海外推广日本的动漫文化,增加对国外青少年的影响,为将来的市场埋下伏笔。
动漫后期之秀的韩国,政府为动漫企业贷款提供担保,为企业提供了良好的融资环境。韩国文化观光部决定2005年投入125亿韩元(约合1250万美元),用于扶持漫画、动画片、动画形象创作产业。 (责任编辑:韩建光)
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