关于宽屏的误区
说到笔记本电脑的屏幕,笔者觉得不得不提到宽屏。 那请让笔者用这一个专题讲讲宽屏,争取能让阅读此文的用户消除对宽屏的偏见。
就产品而言,宽屏的优势在于多媒体方面有十分好的视觉效果。比起传统液晶屏4:3的宽高比,宽屏采用的是TFT-LCD
16:10的画面比例更接近人眼视野的黄金分割比例,人在观看画面时感觉更加开阔、舒适。也正是因为这一原因,目前很多影片都是遵循16:10规格,即将普及的高清晰度数字电视(HDTV)等系统也将采用16:10规格,宽屏PC播放DVD影片时,屏幕上下不会出现窄屏PC经常会有的两个黑屏条,而且也更适合未来多媒体视频流的播放。同样,采用16:10的液晶显示宽屏与4:3的传统液晶显示屏相比,同样是14寸或15寸的屏幕,可以节省不少实际的显示面积,从而降低了生产成本。
对于使用者的日常工作来说,采用了16:10的宽屏相当于两个4:3传统屏幕的显示面积,所以在同一个屏幕内,采用宽屏的笔记本电脑可以同时打开两个或两个以上的窗口同时进行处理或编辑,从而提高工作效率。尤其在设计中,两个并列窗口的作品进行比较,更容易为设计者发现不足进行改正。在使用Photoshop等带有浮动工具栏的软件中,宽屏可以让我们在正常显示作品之外有更宽广的空间做为工作平台,放置更多的浮动工具栏或我们所必须用到但在传统屏幕显示不得不关闭的工具。这应该是让使用笔记本电脑工作的用户很兴奋的产品。
其实,对宽屏产生最大误解的还算是用笔记本玩游戏的用户。先声明,笔者一再强调不赞同用笔记本电脑玩大型游戏,这样做对笔记本电脑致命的损耗。但就对类似于游戏的软件在宽屏笔记本电脑上的使用解释一下,不要产生某些观念上的误区:其实大家拒绝宽屏的最重要的原因是担心在宽屏上运行游戏或某些软件时产生变形或拉伸现象。但细心的用户不难发现,能出现在宽屏显示屏上有变形或拉伸现象的游戏或软件,基本上都是一些老款的游戏或软件。从开发到现在已经有了一定时间的间隔。因为在2003年PC领域还没有宽屏的概念,所以在设计游戏或软件时,都是以默认4:3传统液晶显示屏的显示比例,这样就产生了变形和拉伸效果。而在目前新推出的游戏和软件中根本不存在类似的问题,这样可以让宽屏用户充分享受大视野的乐趣,还能看到许多传统屏幕在一个画面中看不见的东西。所以不要把变形现象做为排斥宽屏的主要理由,相信科技的进步已经解决了这样的问题。
当然,宽屏也不是完美的。在选购中,由于宽屏目前为止还算是一个大卖点,价格的定位依然偏高,相同配置的笔记本电脑,宽屏的价格要高出10%或15%左右;对于较老的经典游戏,如仙剑、红警等,还是不兼容,显示效果并不是特别好;在携带方面,虽然屏窄了,但是变长了,对于习惯了传统屏的用户还是需要多多注意。
走出误区:需要解释一下,目前市场上存在16:9、16:10、15:10宽高比例的笔记本电脑液晶显示屏都属于宽屏,而且在本文讨论的范围之内。笔记本液晶宽屏的分辨率在误区之5有相应的介绍。 正如一切刚刚诞生的事物,宽屏也需要一个良好的环境成长,一点点的缺陷并不能改变我们对新技术的拒绝甚至畏拒。随着市场和技术的越来越成熟,宽屏也会形成一种主流趋势,被更多的笔记本电脑用户所接受。准备购买笔记本电脑的用户希望能走出曾经在流传上对宽屏的误区,把宽屏也加入自己购本计划之中。不妨在销经商那里对宽屏体验一把先,感受一下时代的新科技。
笔记本液晶显示屏作为笔记本电脑的一个最重要的部件之一,应该是被用户在购买笔记本之前重点考虑的一个方面。而许多用户更愿意去关注Dothan、独立显卡、硬盘转速等指标参数,往往忽略了液晶显示屏的重要性,甚至有许多认识误区使JS钻了空子。这些都难免为用户在选购自已的笔记本电脑时产生留下不少遗憾。作一个理智的消费者,这是笔者写购本误区的宗旨。
(责任编辑:梁冰)
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