GeForce 7800 GTX技术规格简介
2005年6月22日,nVIDIA在京发布了其新一代的图形处理芯片——G70以及基于G70图形核心的GeForce 7800 GTX显卡,G70的发布将桌面显卡的3D性能再次提升到了一个崭新的高度,也预示着新一轮的显卡大战已经一触即发了。
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GeForce 6800 Ultra |
GeForce 7800 GTX |
核心代号 |
NV45 |
G70 |
接口 |
PCI-E(桥接) |
PCI-E(原生) |
桥接芯片 |
HSI |
— |
制造工艺 |
0.13μm |
0.11μm |
核心频率 |
400MHz |
430MHz |
显存频率 |
1.1GHz |
1.2GHz |
显存位宽 |
256bit |
256bit |
显存种类 |
GDDR3 |
GDDR3 |
像素管线 |
16 |
24 |
顶点管线 |
6 |
8 |
3D引擎 |
CineFX3.0 |
CineFX4.0 |
抗锯齿技术 |
IntelliSample3.0 |
IntelliSample4.0 |
UltraShadow |
Ⅱ |
Ⅱ |
SLI技术 |
支持 |
支持 |
DirectX版本 |
9.0c(SM3.0) |
9.0c(SM3.0) |
OpenGL版本 |
1.5 |
2.0 |
视频处理器 |
PureVideo |
PureVideo |
从目前得到的资料来看,GeForce 7800 GTX显卡是世界上性能最强悍的PC图形图像处理器。由于采用了全新设计的内部架构,GeForce 7800 GTX GPU的图形处理能力能够达到上一代顶级显卡GeForce 6800 Ultra的两倍。GeForce 7800 GTX GPU不仅能在高分辨率下运行目前基于阴影增强技术的游戏,而且还能够在打开全屏抗锯齿和各向异性过滤的情况下实现难以置信的帧速度。
GeForce 7800 GTX基于0.11μm制造工艺的G70图形核心,拥有8个顶点单元和24条像素渲染管线,其核心运行频率为430MHz,显存运行频率为1.2GHz,显卡标配256bit GDDR3显存颗粒,可以提供高达38.4GB/sec的显存带宽。
相对于上一代的GeForce6系列产品而言,Geforce 7800 GTX拥有更多的像素渲染管线和更高的运行频率。其像素渲染单元全部经过重新设计,具有更低的潜伏周期和更高的单位时钟周期计算能力。另外,重新设计的顶点单元将大大加速几何处理能力,新的材质引擎将加速纹理处理速度,像素渲染管线也将提供令人难以置信的计算效率。举例来说,一个8重MADD(一个普遍的3D图像操作)目前无法在一个时钟周期内由一个像素渲染管线处理完成,但是在GeForce 7800 GTX中,其完成速度达到GeForce 6800 Ultra的两倍之多,而其三角形生成速度仅比GeForce 6800 Ultra快了30%。
在GeForce 7800 GTX上,nVIDIA为用户提供了一种全新的全屏抗锯齿(FSAA)模式——Transparency AntialiAsing(透明AA),这种模式是一种高级特性,旨在减少透明纹理可见图像的锯齿。例如上面的两张截图,画面中的铁丝网是由一张具有透明效果的贴图构成,传统的AA模式对于贴图边缘的柔化效果非常明显,但是对于贴图内部的边缘就无能为力了,而Transparency AntialiAsing模式则可以很好地消除贴图内部边缘的锯齿,使画面进一步得到优化。目前,开启这项特性有两种方式:Multisampling (多重采样)和Supersampling(超级采样),其中前者偏向于性能而后者偏向于画质。
不支持HDR渲染技术显卡的截图
GeForce 6/7系列显卡的截图
HDR(High Dynamic-Range,高动态范围)渲染技术也是GeForce 7800 GTX的看家本领之一。这项技术其实在GeForce6系列产品上就已经出现,而GeForce 7800 GTX强劲的运算能力无疑为这项技术提供了更大的施展空间。简单来说,HDR技术是对人眼感光过程的一个模仿。我们知道,在夜晚或是黑暗的环境中,人的瞳孔会自动放大,以便看清周围的物体;而在白天或者明亮的环境下,人眼的瞳孔又会缩小,目的同样是为了看清周围的物体。这个过程看似平常,但是在3D游戏中实现起来却没有那么简单。而HDR技术恰恰可以真实地再现这一过程(需要游戏的支持),无论游戏的场景是黑暗还是明亮,HDR技术都可以真实清晰地展现画面中的每一个细节,上面两张截图很好地说明了这一点(截图来自FarCry)。运用HDR技术,游戏开发者可以轻而易举地制作出很多特殊的效果,而这些效果在以前标准的32bit(8bit每色)RGBA描绘方式中是不可能实现的。
除了上面提到的之外,GeForce 7800 GTX强大到令人生畏的浮点运算能力事实上更有利于那些需要大量计算和并行处理的领域,例如在计算机视觉系统、流体模拟、图像音频处理、数据库查询、重力分布计算、蒙特-卡洛取样、解析几何、光线追踪、光子成像、无线电通讯等完全不同于3D游戏的领域中,GeForce 7800 GTX都有着广泛的应用前景。将GPU应用到这些领域涉及到“普遍目的图像处理单元”(General Purpose GPU — GPGPU)计算。举例来说,一颗主频为3GHz的Pentium 4处理器的理论计算速度为12GFLOPs/sec,而GeForce 7800 GTX的计算能力则达到惊人的165GFLOPs/sec。
(责任编辑:关美纳)
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