目前发布的GeForce 7800 GTX拥有24条渲染管线和8组顶点引擎,核心/显存频率430MHz/1200MHz,256bit DDR3显存,显存带宽高达38.4GB/s;24条渲染管线使双线性过滤下的纹理象素填充率高达10.32G/s;GeForce 7800 GTX还具有全程128位浮点精度(每通道32位)。与GeForce 6家族相比,GeForce 7800 GTX不仅仅是管线和工作频率上的简单升级。经过重新设计的内部管线单元,每时钟周期内的延迟大大降低,处理能力大幅加强;全新的顶点引擎和纹理引擎分别提升几何处理和纹理处理速度;全新的象素渲染架构也大大提高了每条管线的性能。强大的渲染管线性能,使得GeForce 7800 GTX的每条管线都能在单时钟周期内完成一组8个乘加指令处理,两倍于GeForce 6800 Ultra的效率。GeForce 7800 GTX的三角形生成速度也比GeForce 6800 Ultra快了30%。
GeForce 7800 GTX拥有3个独立视频处理引擎,支持3:2和2:2两种动态补偿等特性,进一步提升对1080i以及各种HDTV输出格式的处理能力。PureVideo先进的扫描和反交错处理技术,使得DVD和其它非高清格式视频也能在HDTV大屏幕上清晰、平滑播放。
G70核心技术简介
G70继续延用CineFX架构,目前已经推进到了第四代,也就是CineFX 4.0。从nVidia的官方技术资料得知,CineFX 4.0引擎在架构上作了新的改良,在大多数3D特效处理中提供更高的处理速度,支持更多的顶点特效,同时对整个渲染管线加入了创新的设计:1、新的顶点引擎单元加快几何运算的生成和执行; 2、新的象素引擎单元可以进行两倍浮点运算处理,并大大提高了其它数学运算的处理速度;3、融合了全新硬件算法和更快缓存技术的高级纹理单元,加快纹理过滤和混合处理。
CineFX 4.0中加入了两种新的AA模式:Transparency adaptive supersampling和Transparency adaptive multisampling,用以提高AA性能和画质。前者的工作原理是通过对更多的纹理象素采样和抗锯齿处理来加强细小线状物体(如铁丝网、树叶以及植物等)的画质。这些线状物体通常都会被渲染成多个非常简单的多边形模型,甚至是一个多边形;最终生成的画面(树枝或者植物),是由映射到多边形上的纹理组合而成,(画质并不好)。传统的AA处理并不能解决这个问题,因为植被或者树枝的边缘实际上是在映射的纹理内部。现在的AA方法都不对这些在多边形内部的象素进行处理。新的模式会在纹理的alpha通道嵌入标记信息,被标记的区域即使不在三角形的边缘,也会受到AA处理。这样就能生成更平滑更漂亮的画面。总之,超级采样模式是非常耗时的操作。而CineFX 4.0引擎采用了全新的自适应算法,只针对选定的部分画面进行超级采样处理,改善画质的同时也能提供满意的性能。
而Transparency adaptive multisampling的工作原理则是通过对单纹理采样来计算周边相关子象素值,同样改善了AA画质,而且能提供更好的性能。尽管其画质没有supersampling模式那么好,但它在速度和画质之间取得更好的平衡。总的来说,相对于相对于传统的AA模式,新的AA产生的视觉效果明显更好,特别是在树枝和植草的边缘细节表现上。对于带有植物、铁丝网等物体的室外环境,以及任何看上去很小的模型场景来说,新的AA模式都能生成理想的画质效果。
(责任编辑:关美纳)
|