第1页:前言 第2页:7800GTX核心技术简介 第3页:构造是否有改进--G70完全拆解赏析 第4页:全面拆解 第5页:7800GTX全面拆解 第6页:7800GTX散热器解释 第7页:性能有多大提升--G70性能全面测试 第8页:理论测试-3Dmark05 第9页:3DMark2003 Build 360 第10页:游戏测试 第11页:游戏测试-Farcry 第12页:游戏测试-Half life 2 第13页:画质同台较量:G70 画质提升几何 第14页:Anisotropic Filtering(各向异性过滤 第15页:.SLI威力通杀所有游戏 第16页:SLI双卡威力:能否通杀所有游戏 第17页:显卡格局如何变--G70显卡定位分析 2、画质同台较量:G70 画质提升几何
显卡性能除了体现在速度上之外,画质也是非常重要的,各种特效的应用也就是为了提高画质,下面我们来详细考察一下全新的G70画质情况是如何的。
全屏抗锯齿(Anti Aliasing“AA”)
我们将显卡的全屏抗锯齿(Anti Aliasing“AA”)以及各向异性过滤(Anisotropic Filtering“AF”)分开来作独立的测试。AntiAliasing方面我们选择的是3DMark05中的图像质量测试。采用了里面的Game Test 1 以及Game Test 3。我们分别把这三块显卡的0倍AA,4倍AA,以及nVIDIA的4倍与ATI的6倍AA做了对比。为了方便读者的对比,我们把测试时的分辨率全部设置为1024*768,并将画面的截图做成GIF动画。(如下截图均为GIF动画,以方便读者可以非常准确方便地查看到三块旗舰显卡在画质上的区别)
从上图中的对比可以看出,在1024*768分辨率,AA,AF不开的情况下,三款显卡基本上看不出在画质上会有什么大的变化。
真正的区别是在打开了4AA之后,我们可以明显的看到闸门上的标志,以及闸门前的铁桥,士兵所在的走廊等几个明显的细节上,nVIDIA与ATI的显卡有着比较大的区别。nVIDIA的6800Ultra以及7800GTX在算法上更加强调模型边缘的锯齿消除,而ATI的X850 XT PE则对于模型的色深和球状反光体有着更好的表现。
不过当X850 XT PE开6AA的时候,画质的提高就变得很不明显了。
上图为3D Mark05中第三个测试场景的其中一帧,主要表现了光在流体中的反射与折射,以及高细节的纹理。很明显X850 XT PE在这方面的表现非常的出色。飞船下的水影相对于nVIDIA的7800GTX以及6800Ultra更加富有立体感,另外船上红色地毯的纹理也可以清晰地表现出来。
即便是打开了4AA,7800GTX和6800Ultra依然难以达到其竞争对手的水平(责任编辑:关美纳)