Futuremark 3DMark2005 Pro1.2.0
对于高端显卡来说,Futuremark 3DMark2005的成绩无疑是最受关注的,尽管这样的理论比拼并不能全面百分百地反映产品的综合性能,但是这个成绩在消费者心目中的地位还是非常高的,对于DIYer来说更是如此。本次参与比拼的三位主角,分别是nVidia GeForce 7800 GTX、nVidia GeForce 6800 Ultra、ATI X850 XT PE。其中今天发布的GeForce 7800 GTX是待测对象,GeForce 6800 Ultra是nVidia的上一代旗舰产品,而ATI X850 XT PE则是ATI阵营的性能王者。毫无疑问,这三块顶端显卡的重量级对抗将是最耀眼的战役。
作为目前最顶级的显卡,我们首先在3DMark2005测试软件进行了最苛刻环境下的考察,在1600x1200分辩率下,开启4xAA/8xAF特效后,GeForce 7800 GTX的优势非常明显,总分上领先其上一代旗舰产品GeForce 6800 Ultra大约50%,同时也比ATI目前的顶级显卡ATI X850 XT PE领先约45%。下面我们来看看在3DMark2005三个场景中的表现:
在三个场景中,GeForce 7800 GTX都有不同程度的提高,在开启4xAA/8xAF特效下的GT1还能超过20帧,取得了领先GeForce 6800 Ultra及ATI X850 XT PE约60%及50%的幅度,看来GeForce 7800 GTX在下面的游戏测试中应该也能获得不错的成绩。下面我们来看一看在没有办法开启4xFF/8xAF特效时,三个顶端显卡的测试结果。
预料之中,在没有开启4xFF/8xAF的环境下,GeForce 7800 GTX取得的优势相对会弱一点儿,在典型的1024x768分辩率下,GeForce 7800 GTX在AMD 4800+平台下并没有超过8000分,看来要在此典型环境下单卡过万分只能是在超频环境下采用更强的平台,或者是等待nVidia后续更强的G70版本出来才能看到了。
在1024x768@32bit 0xAA/0xAF典型环境下,GeForce 7800 GTX领先GeForce 6800 Ultra约35%,领先ATI X850 XT PE约20%,而在更高的分辩率下,与开启4xFF/8xAF效果类似,领先的幅度会明显很多,分别是约50%及30%。下面我们再来看一看Feature Tests方面的测试。
3DMark05的Feature Tests包含了一系列和vs、Pixel Shader技术相关的测试。不对最后分数产生影响。但是要注意的是,这部分的结果虽然是以测试图形子系统为最终目的,但整套硬件系统中的其他因素均会对测试结果造成影响。得益于24条象素渲染管道的优势,在象素填充率测试中取得了与理论值相吻合的成绩,不过在Fill Rate-Single-texturing项目中,GeForce 7800 GTX的成绩并不理想,领先GeForce 6800 Ultra的幅度比较有限。
3DMark05的Pixel Shader测试是采用最复杂的岩石表面作为测试场景,主要是显示光源在表面上移动时产生的阴影效果。在此项目上GeForce 7800 GTX夺得了绝对的优势,领先GeForce 6800 Ultra及ATI X850 XT PE一倍以上。
我们来看看Vertex shader的表现,3DMark是使用Vertex shader来实现在GameTest中的所有顶点处理程序的,在该项测试中GeForce 7800 GTX的表现力并不理想,无论是在超过一百万个的顶点进行变形以及照明海怪的Simple场景,还是极其复杂的麦浪场景中,GeForce 7800 GTX都没有占据着什么优势。
(责任编辑:关美纳)
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