最高画质的材质贴图要好一些,场景细节比较丰富,地面上来自太阳的反光非常明显,景物的投影也比较清晰。而最低画质下,场景的材质和景物细节都有所降低,但是这里要指出,《魔兽世界》的材质和景物细节在最高、最低画质下差距非常小,相比很多游戏来说,《魔兽世界》在这方面的差别很小。同时,地面的反光几乎都消失了,投射的阴影也非常不明显,几乎看不出来。
水面效果,在高画质下,场景中的水面还是展示波光粼粼的效果,透明效果做得也不错。一但将画面质量降到最低,我们就只能看到灰暗的水面,通透的效果大打折扣,也没有任何反光。
『最高画质,场景一』
『最低画质,场景一』
最高画质的时候,即使在画面很远的地方,景物依然保持得十分完整和清晰。下面的截图相反,在不远处的地方,景物就开始减少,我们在上面图中看到的高塔在下面那幅图中已经消失了,此外还有很多树木消失了,这样可以减少渲染的负荷。为了在视觉上弥补景物减少的情况,和很多游戏一样,《魔兽世界》也通过覆盖薄雾的方法,让远处模糊一些。
『最高画质,场景二』
『最低画质,场景二』
总体来说,相对于《EQ2》、《天堂2》这类3D特效明显的网络游戏来讲,《魔兽世界》本身的3D建模就不是特别精细,是趋于卡通化的简单,所以游戏画质调节高低时,3D模型几乎没有再简化,材质纹理也是同样。
因为《魔兽世界》的场景非常广阔,所以画质的重大区别是在远景的渲染上,此外各种光线、阴影的效果也是低画质省略的重点。 |