○ 测试平台
- 处理器:Pentium 4XE 3.4GHz/HT开启
- 主 板:华硕P4GD1(Intel 915P)
- 内 存:金士顿 DDR400 1GB 512MBx2 双通道
- 硬 盘:Seagate Barracuda ATA 7200.7 80GB
- 主板驱动:Intel Installation Utility驱动6.3.0.1008
- 显卡驱动:nVIDIA Forceware 77.72 WHQL版
- 操作系统:Windows XP+Sp1英文正式版
○ 测试方法
网络游戏无法如同单机游戏进行精确的Demo测试,不过借助Fraps软件,我们可以得到比较近似的成绩。
测试方法是,我们进入《魔兽世界》服务器,在地图上选择2个标记点,然后用相似的方式行进约1分钟,同时记录下成绩。因为服务器中其它人物无法控制,所以他们会造成成绩的不稳定,不过经过反复测试,误差一般会控制在1~2帧左右,已经可以作为参考。
我们选择两个风格不同的地图进行测试,测试3遍取平均值。画质设置为最高,各项特效打开,关闭垂直同步,关闭反锯齿和各向异性过滤。
○ 测试成绩
场景一:寒脊山谷
在低分辨率下,几块显卡的成绩比较接近,而分辨率提高后,差距开始拉大,不过即便是规格最低的圣光使者6600未超频,在1280x1024分辨率下也能比较流畅的运行游戏。
场景二:灰影墓穴
这个场景也是相同,在低分辨率下,几块显卡的成绩非常接近,而且也比较流畅,没有丝毫的停顿感。
分辨率提高后,差距也没有拉开很多,而且所有的显卡无论是否超频,都能保证游戏运行的流畅。 |