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我国电子书出版总量名列世界第一
  时间:2005年07月09日10:15 来源:新华网   我来说两句 我来说两句(0)
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  新华网北京7月8日电(曲志红、吴振兴)上网读书看报,用MP3下载音乐,坐在家里打网络游戏……这些我们已经十分习惯的新型消费,都和一个听上去并不那么熟悉的词汇有关--数字出版。记者在8日开幕的首届中国数字出版博览会上了解到,数字出版产业在我国呈现高速发展势头,不仅改变了传统出版业的面貌,而且还日益深入地改变着人们的生活、学习和娱乐方式。

  所谓数字出版,是依托于信息技术、数字技术和计算机网络技术而诞生的新的出版形态。数字出版物不仅包括目前人们已经普遍享用的CD、VCD、DVD等产品,还有电子书、网上原创作品、网络游戏以及传统书、报、刊的电子版等等。

  数字出版产业在我国起步虽晚,但发展速度很快。新闻出版总署署长石宗源介绍说,近年来我国电子书市场规模增长迅速,截止到今年4月,我国电子书销售总册数达到805万册,电子书出版总量已达14.8万种,居全球第一位。目前,我国数字图书馆用户已经超过1000家,55%的省级图书馆开始使用电子书。《中国期刊全文数据库》已经实现对我国6600多种专业期刊同步电子出版,约占我国正式期刊的75%。此外,数字出版产业最大亮点的网络游戏热度不断攀升,2004年,我国网络游戏市场规模已达36亿元,比上年增长了一倍以上。2000万网络游戏玩家,使我国成为网络游戏大国,也造就了潜力巨大的市场。

  石宗源认为,尽管我国数字出版业面临着基础相对薄弱,自主产品相对较少,人才匮乏,版权保护问题尚待解决等许多问题和困难,但其发展前景十分乐观。

  现在,我国政府部门已从战略高度重视和推动数字出版产业的发展。今年新闻出版总署启动了“中国民族网络游戏出版工程”,同时,还将要建立4个国家网络游戏动漫产业发展基地,5个国家级网络游戏技术创新工程中心,培育20家中国民族游戏核心企业,建立一所培养游戏动漫开发高级人才的学院和10所具有游戏动漫相关专业的定点院校。

  而最大的推动力还是来自消费群体。到今年4月,我国网民数量首次突破1亿。另外,我国目前手机用户已经超过3.5亿,使用掌上电脑、MP3、电子书阅读器等终端阅读设备下载图书、音乐的人也越来越多,全社会对数字出版产品的需求日益旺盛。

  面对这个新兴产业的“悄然崛起”,我国政府和产业界都显示出极大的热情。“首届中国数字出版博览会”,吸引了来自国内外的数字出版产业各个环节的代表企业,包括数字内容提供商、技术提供商、电子媒体运营商、渠道开发商和传统出版社等等。他们在展示自己最新产品和技术的同时,还将就数字出版的发展前景、法律法规、技术标准、与传统出版业的互动等热点问题进行广泛交流探讨。(完)


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(责任编辑:韩建光)


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