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仔细观察上图,注意我用绿线标注的多边形边界线,这是一条非常重要的边界线,因为我需要这条边界线能够一直伸展到头部模型的前额区域,并用它来制作前额上的皱纹等面部细节。如果对这个区域不是很清楚的话,可以参考前面介绍过的那张参考照片。 |
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继续选择上图中所标注的两条多边形边界。 |
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对它们执行Extrude操作,如上图所示。 |
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选择上图中绿色点标注的多边形边界,然后进行Extrude操作。 |
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至此,模型的形状如上图所示。 |
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按照上图中绿色点所标注位置,选择这些多变形边界,再一次进行Extrude操作。 |
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这是执行了Extrude命令后的结果。 |
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移动控制顶点,对总体形状进行调整。 |
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将绿色点标注的两条边界进行合并(Merge Edge)。 |
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同样将这两条绿色点标注的边界进行合并(Merge Edge)。 |
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至此,模型的基础形状如上图所示,点击下载模型。不要过于担心现在模型上的那些“空洞”区域,如果愿意,可以使用Append Polygon命令填补这些“空洞”。 |
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接下来继续制作模型,选择绿色点标注的多边形边界,进行Extrude操作,如上图所示。 |
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将多边形边界调整到合适的位置,如上图所示。 |
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继续对绿颜色点标注的多边形边界进行Extrude操作,如上图所示。 |
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选择上图中绿色点标注的多边形边界,准备进行Extrude操作。 |
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执行了Extrude操作后的情形,如上图所示。 |
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将上图中绿色点标注的多边形边界进行Extrude操作,形成的多变形面片将作为鼻子的一部分。点击此处下载模型。 |
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将上图中绿色点标注的多边形边界再次进行Extrude操作。 |
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对侧面的4条多边形边界(绿色点标注)进行Extrude操作,如上图所示。 |
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接下来对模型最下面的5条多边形边界进行Extrude操作,如上图所示。 |
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使用Split Polygon Tool,按上图绿色线标注的位置切割多边形面片,点击这里下载模型。 |
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选择上图中绿色点标注的这些多边形边界,继续进行Extrude操作。 |
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将上图中绿色点标注位置上的两条多边形边界进行合并(Merge Edge)。点击这里下载模型。 |
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将模型最上端的边界进行Extrude操作,形成脑壳面片。如上图所示。 |
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对模型最下端的边界继续进行Extrude操作,如上图所示。 |
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对上图中绿色点标注的多边形边界进行Extrude操作。 |
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如上图所示,选择侧面上绿色点标注的3条多边形边界进行Extrude操作。 |
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对同样3条多边形边界继续进行一次Extrude操作。 |