|
对上图中绿色点标注的2条多边形边界进行Extrude操作,删除其中一个面片上的多边形顶点,形成一个完美的3角形面片,然后将相邻的边界合并。 |
|
|
将上图中绿色圆圈包括的2个多边形顶点进行合并(Merge Vertex)形成一个3角形面片,再对下面绿色点标注的一条多边形边界进行Extrude操作。点击这里下载模型。 |
|
|
如上图所示,对绿色点标注的3条多边形边界进行Extrude操作,删除其中一个面片上的多边形顶点,形成一个3角形面片。 |
|
|
对上图中绿色点标注的多边形边界进行Extrude操作。 |
|
|
还是对绿色点标注的多边形边界进行Extrude操作,如上图所示。 |
|
|
对相同位置上的多边形边界进行若干次Extrude操作以后,与下面的多边形边界进行合并,形成鼻子中间处的形状。 |
|
|
选择上图中绿色点标注的多边形边界,准备进行Extrude操作。 |
|
|
这是进行了Extrude操作后的情形。 |
|
|
将上图中红色点标注的2条多边形边界进行合并。 |
|
|
继续对绿色点标注的多边形边界进行Extrude操作形成鼻孔。 |
|
|
对绿色点标注的多边形边界进行Extrude操作,然后合并所有与其相岭的多边形边界。 |
|
|
最终的效果如上图所示,点击这里下载模型。 |
|
|
现在要从侧面观察模型,对上图中所有用绿色点标注的多边形边界进行Extrude操作。 |
|
|
现在,我输入一个以前制作好的耳朵模型,在进行模型制作时要尽量利用以前制作过的部分模型,这样可以节省大量的时间。 |
|
|
在上图中,我将耳朵边形与我制作的头部模型和并,然后选择所有上半个头部模型上的多边形边界线进行Extrude操作。点击这里下载模型。 |
|
|
继续对头部模型的上半部进行Extrude操作,如上图所示。 |
|
|
进行了若干次Extrude操作以后,形成后脑壳模型,如上图所示。 |
|
|
对下巴处的多边形边界(上图中绿色点标注的边界)进行Extrude操作。 |
|
|
如上图所示,从模型背面按上图将这些多边形边界进行Extrude操作。 |
|
|
继续进行Extrude操作,合并相邻的多边形边界,形成脖子的形状,如上图所示。 |
|
|
进行到此,我们就得到如上图所示的头部模型。下面的制作中,我将要使用到一个MEL脚本程序—Connect Poly Shape。如果你以前从未使用过这个脚本程序,我建议你浏览一下这个脚本编写者的个人网站,在那里你既可以下载这个脚本还可以看到有关如何使用这个脚本的教程。 |
|
因为我将使用这个CPS脚本对模型进行镜像复制,所以首先我要确认所有中缝边界上的多边形控制点位于正视图坐标网格的Y坐标轴之上,可以使用坐标网格捕捉工具(Grid Snap Tool)将这些点捕捉到Y坐标轴之上。点击这里下载最终模型。 |
|
|
接下来,如上图所示,我首先选择所有半边模型上的多边形控制顶点,准备为它们创建晶格变形器(Lattice),来调整面部形状的细节。 |
|
|
执行Deform>Lattice命令创建晶格变形器,并对晶格变形器上的晶格控制点(Lattice Point)进行调整。 |
|
|
形状满意后,执行命令Delete By Type>Delete History,这可删除掉晶格变形器并保留调整后的形状。 |
|
|
接下来我要调整鼻子的形状,进行调整时,我要参考一下以前找到的参考照片。尽管在模型的鼻子部位,已经有了足够多的多边形控制点用来进行鼻子形状的调整,但是如果需要,仍然可以添加一些多边形控制点来进行更精细的调整,直到满意为止。 |
|
|
最终结果如上图所示。 |