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在Maya中角色的设计及模型的制作详细全过程
  时间:2005年07月11日15:25      我来说两句我来说两句(0)
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在绿色线标注的位置使用Split Polygon Tool切割多边形,为的是进一步地构建眼睛的形状。

 

对眼帘位置上的多边形边界进行Extrude操作,如上图所示。

 

经过若干次Extrude操作以后形成眼皮内侧的形状。

 

选择嘴唇内侧的多边形边界,准备进行Extrude操作。

 

经过若干次向嘴内部的Extrude操作后,形成口腔内部的形状。

 

至此,模型的基本形状已经完成,点击这里下载模型

 

如上图所示,一旦得到这样一个基本的头部模型,就可以很容易、快速地通过这个基本模型制作出其他形状或者表情的头部模型了。

 

比如这张图像,在眼睛部位可添加一些细节。

 

还可在下眼皮上继续添加细节,在眼角上添加细节,如上图所示。

 

沿着眼睛周围区域,继续添加细节后得到的最终效果。

 

继续调整眼睛周围区域的形状。

 

逐步地构建眼皮上褶皱的细节。

 

对眼睛内部的多边形边界进行Extrude操作,形成眼睛内部的形状,如上图所示。

 

对比着参考照片,对眼角处的多边形边界进行Extrude操作,形成眼角的形状,如上图所示。

 

对眼角内部的一些多边形边界进行Extrude操作,形成眼角上了闪亮的泪腺形状。点击这里下载模型

 

继续对眼镜周围区域进行细节的调整,比如在上眼皮上我添加了3条多边形边界,使得眼睛闭上时,我有足够多的多边形边界用来调整眼皮的形状,同时要注意当眼睛闭上时,上眼皮要稍微地盖住下眼皮。

 

从另外一个角度观察我调整好的眼睛周围区域,也许能更清楚地展示出边界线的走向。

 

我重新调整了嘴部区域的形状,添加更多的细节,得到如上图所示的一个新的模型,使它与左侧的那张照片相匹配。点击这里下载最终模型。到此为止,我们已经完成了这个模型上最难制作的部分:眼睛区域、嘴部区域和鼻子区域。

 

最后我在眼睛周围添加一些皱纹,不断进行试验,在相应的位置为模型添加足够的细节,比如皱纹等。在添加细节的时候,要记住这个原则:在添加任何新的细节之前,尽量将原有的细节调整到满意程度,因为对于多边形模型来说,添加的细节越多,就越花费时间,也越难进行模型形状的调整。到此为止,我使用多边形建模手段对这个头部模型进行的细节调整就完成了,以后我还会使用细分表面的建模方法进行一些更深入的调整。

 

现在开始制作牙齿,同样从一个单一的多边形面片开始。

 

进行Extrude操作并逐渐调整形状。

 

得到一颗单一的牙齿模型,如上图所示。

 

将牙齿模型复制几份,沿着牙床方向移动并放置,如上图所示。

 

通常情况下,上下牙床上分别有16颗牙齿,总共32颗。

 

 

由于每一颗牙齿都是不相同的,所以你也许需要更多的参考图像进行每颗牙齿的制作,后面的牙齿可以不做形状上的修正,但是前面的牙齿最好做的准确一些,因为还可以将它们用于其它的头部模型上,所以在这里花费一些时间是值得的。

 

这是牙齿制作完成后的情形。


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(责任编辑:韩建光)



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