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在Maya中角色的设计及模型的制作详细全过程
  时间:2005年07月11日15:25      我来说两句我来说两句(0)
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到目前为止鼻子的形状。

 

对黄色点标注的多边形边界进行Extrude操作,制作鼻子内部的结构。

 

这是使用了平滑多边形命令以后的鼻子模型。

 

我仍然在继续对下巴区域进行调整。

 

这是调整后的情形。

 

如上图所示,如果有时在某些区域出了问题,可以先删除这个区域上的所有多边形边界,然后重新切割这个区域,形成新的多边形边界,这比没完没了地调整多边形上的控制顶点要快很多。

 

 

不断地删除、创建多边形边界,直到看上去满意为止。

 

接着还可对下面的脖子区域进行一些清理。下面的几张图像显示了这个清理过程。

 

 

 

接着对耳朵进行一些调整,由于我输入的耳朵模型有点平坦、而且也太过于整洁了,不符合这个模型的需要,所以我要给它更多形状上和细节上的变化。

 

使用晶格变形器(Lattice)对它进行变形,使它看上去更有特点。

 

在需要的地方插入一些新的多边形边界,如上图所示。

 

对头部的整体形状也可以再作一些调整,如上图所示。

 

这是我得到的最终模型。

 

还可继续进行细节的添加和模型的清理工作,如上图所示。

 

换一个角度观察模型。

 

我设计的这个角色,他的鼻子上应该有一些缺损。

 

为此,我尝试了几种不同的形式。

 

最后还是决定使用第1种形式。

 

这个角色的眼睛,我想要其中的一只远大于另一只,我使用晶格变形器(Lattice)进行调整。

 

将晶格变形器的密度设置得高一些,可进行更加精确的调解。


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(责任编辑:韩建光)



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