游戏篇:3D风暴,极限飞越
早就听说,XP200M是XP200的后代,它继承了Radeon Xpress 200的优点,不仅支持PCI-Express,还支持Athlon,Sempron与Mobile Turion 64处理器。另外,它还在硬件上支持DirectX 9,并且可以通过Powerplay 5.0电源管理技术,有效延长电源使用时间。既然如此卓越,我想2202在游戏的表现上应当能令人满意!如是马不停蹄,连装三个游戏:魔兽,Quake,极品飞车,然后驾着ze2202,分别检阅一次。
WarcraftIII:
进入游戏之后,我随手玩了下,画质不错,谈黄的泥土与鲜艳的绿色,细腻而浓重。很流畅,我的心情很好。然后开了个录像,soho与8.45pm对战,地图是Two Rivers。这是一幅二人对战图,地图不大,处理单元相对较少。从守护者的光晕来看,2202能表现突出。对地表黑色石块的轮廓也勾画清晰。但是,当观看速度调到8倍速时,画面就开始延滞了。3D性能第一次受到置疑。我开始皱眉了,心想:也许是设置太高,2202有点吃不消了。如是退出来,进入到设置里一看,立时吓傻了眼。才800X640X16。设得这么低,居然看录像时会卡,真是大失“我”望!先前不是说XP200M吗?不是风传3D效果是最大卖点吗?难道所言皆虚。我偏不信邪,将所有参数一个劲地往上拉,然后再进。开8倍速看,没有意外:2202果然不行了,所有的队伍中了“定术”一样,全都步履蹒跚起来。
3DNOW!在魔兽中让我失望而归,看样子,这机子并不太适合玩游戏。我试了试,分辨率800X600x32,其它全部调为中等参数,开阴影,玩的时候才流畅,虽然已经足够应对游戏本身,但还是无法让人满足。
Quake3:
Quake,却是如雷贯耳,选择Quake,也是因为游戏华丽的场影。调整好设置,就开始进入游戏,3D的枪,没有因为过近而变成方形。行走的时候,可谓顺风又顺水。总之,没有什么可以挑剔的。到了这里,我开始怀疑不能流畅玩“魔兽”的原因。应当不是显卡之过,最可能的原因是内存不足。比较一下,两个游戏,都是3D的杰作。而动量单位上,魔兽却比Quake多出几倍。毕竟一个是战略性游戏,一个是射击类游戏。试想,如果把星际全部换成3D的,当两人混战,且场面浩大之时,机子的配置要达到何种程度才能应付得来!最后就游戏表现上说一句:魔兽虽然已经成为电脑的及格线,但是,也不要太过于在乎;进入游戏的速度,游戏运行的流畅度,都能表面反映整个平台的战斗力,但这不是唯一。
NFS:
进入的第三个游戏是极品飞车。地下狂飙制造了夺目的3D背景,这比以往版本有了飞跃式的发展。进入游戏之后,我所关注的不再是流畅程度,而是效果,为了追求那种身临其境的效果,我将所有设置调到最高。当靓丽的红色跑车站上街道时,一切都光怪陆离,反光让街道和建筑变形,十分刺眼。这是渲染过度之故,退出来修正之后再次进入,画面舒服多了。
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(责任编辑:梁冰)
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