ATi近日宣布,Alias公司的3D建模、渲染、动画及视觉特效制作软件Maya已经在其最新的7.0版本中以ASHLI插件的形式整合了ATi的实时交互式着色技术。以前,用户只能在最后的渲染过程中依靠软件渲染才能做出相片级的图片;而现在,依靠硬件加速着色技术,用户可以熟练地操作软件中的交互式着色器,随时预览并作出修改,从而节省工作时间、提高工作效率。
据悉,Maya 7的Windows和Linux版本都包含ASHLI插件。
负责Alias MotionBulider、metal ray for Maya和Maya等软件的高级产品经理Shai
Hinitz说:“Maya最为关注的一个领域就是工作流,希望能尽量发挥艺术家们的创造力,推动创作的发展。有了实时着色预览,从事游戏开发、影视制作、视频编辑和广播等工作的用户们在进行创作的时候将更具机动性。在Maya以插件形式直接引入ASHLI技术后,用户可以充分利用先进的硬件加速着色改进他们的渲染。”
ATi工作站产品部总经理助理Joe
Chien表示:“随着图形芯片技术的日益强大,越来越多的信息和工作可以交给GPU来处理了。ASHLI插件的美妙之处在于,借助GPU和Maya着色网络的合力,用户可以像作最终渲染那样实时预览其作品,交互式的着色模式也会增加工作的弹性和机动性,而且可以在创作高质量作品的过程中节省大量时间。”
同时,3dsmax 7中也采用了ASHLI技术,可以调用GPU内的virtually unlimited
shader指令集,从而允许用户直接在3dsmax窗口中体验实时着色技术。在强大的图形芯片的帮助下,3D艺术家们可以采用HLSL语言实时渲染复杂多变的环境。
关于ATi ASHLI技术:https://www.ati.com/
关于Maya 7:https://www.alias.com.cn/ (责任编辑:韩建光) |