UT2004
经典的UT2004基于DirectX8.1,对CPU依赖型非常强,4款显卡并没有在1024x768分辨率分出胜负;在1280x1024分辨率下,RadeonX800领先其他三张显卡不少,RadeonX800GT和Geofrce6600GT处在相同等级,但是RadeonX800GT跑得稍快。
F.E.A.R
F.E.A.R.游戏使用的是U3引擎,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。在最高设置并开启4xAA和16xAF的情况下,NVIDIA的Geofrce7800GTX平均FPS也不超过10帧。本次测试我们采用游戏自带的Benchmark功能进行测试,F.E.A.R自带的Benchmark功能相当使用,测试结果除了游戏平均帧数意外,还有帧数的分布比例。测试所用的具体设置如下,High细节中默认打开4x的各向异性过滤。
在FEAR多人Demo中,12管线的RadeonX800领先于Geforce6600GT,而Geforce6600GT则领先于RadeonX800GT。
极品飞车地下狂飙II
极品飞车地下狂飙II的Display设置非常多,我们手动将所有的细节都调整到最高,对画面质量和游戏感受影响很大的车身发光、路面反光、环境细节(World
Detail)和动态模糊等选项均被打开。
(Nissan
350Z跑车和测试用赛道)
极品飞车地下狂飙II十分热门,也深受广大游戏玩家喜爱,ATI的RadeonX800系列优势不小,三张RadeonX800均以较为明显的优势领先于Geforce6600GT。由于受制欲垂直同步的设置,极品飞车地下狂飙II在1024x768分辨率的游戏FPS不会超过60,因而实际游戏中超过45的FPS都可以非常流畅。
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(责任编辑:关美纳)
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