大会主题: 创新形成新热点,创意聚集中关村
主办单位: 科技部
教育部
北京市人民政府
商务部
中国国际贸易促进委员会
支持单位: 北京市海淀区人民政府
信息产业部电子产品管理司
文化部文化市场司
国家新闻出版署音像电子与网络出版管理司
中关村科技园海淀园管委会
美国CMP媒体有限公司
中央电视台动画部
北京电视台动画频道
中国移动通信有限公司
中国联合通信有限公司
承办单位: 中关村电脑节组委会
中关村创意产业联盟
创意产业先导基地
中国文化书院
北大文化产业研究院
北京华兴万邦管理咨询有限公司
合作单位: 北京电影制片厂
北京电影学院
金山软件
盛大网络
第9城市
澳大利亚驻华使馆新闻文化处
韩国驻华使馆新闻文化处
美国驻华使馆新闻文化处
英国驻华使馆新闻文化处
美国Bohle公司
英国Neesham公共关系公司
韩国Semicomm公司
日本E&E有限公司
香港无线电技术出版有限公司
时 间: 2005年9月8日
地 点: 北京市中关村科技园海淀园
规 模: 300-400人
背 景:
当前,随着经济发展和科技进步,在全球范围内正在形成新的经济变革,“服务经济”、“内容为王”等新的概念正在重新改写产业经济和区域经济发展模式,这不仅带来了以现代信息通信技术 (ICT)为基础的创意产业的高速发展,而且也推动了许多新兴明星企业的快速成长和老企业的重新定位。
• 创意产业在全球范围的高速成长
作为在全球最早提出创意产业的英国,其近年来的经济增长大大得益于创意产业的高速发展,有关统计数字表明创意产业在 2001年占了整个英国总增加值的8.2%,当年其创意产业出口额达到了14亿英镑;从1997年到2001年的创意产业的年增长率达到了8%,而同期该国的创意产业出口额年均增长达到了15%;2002年该国在创意产业内共有12万多家企业,创造了超过190万个就业机会。
在美国,尽管创意产业还不是一个十分流行和正式的提法,但是美国已经成为了全球最大的文化产业大国。 2002年,美国文化-创意产业产值为5351亿美元,占GDP的比重达到5.24%。从1996年开始,文化创意产品超过其他所有传统产业,成为美国最大宗的出口产品。创意产业在给美国带来丰厚经济利益的同时,也带来了大量的就业机会,如2002年创造就业800万个,接近全国总就业人数的6%,而在纽约这样的国际大都市,创意产业的就业人数占到了全市就业人数的12%左右。
在澳大利亚,联邦政府也早已看到了创意产业的发展机会和前景,并且把数字内容开发产业作为了创意产业建设的出发点,为此从 2001年8月起,该国政府通信信息技术与艺术部和全国信息经济办公室联合进行了一次三个阶段的创意产业集群调查。该项调查的前两个阶段摸清了该国的创意产业发展现状和资源,并且确定游戏和交互式多媒体等方面的内容开发为创意产业发展重点,同时政府将计划在融资、知识产权保护、数字内容传输和海外市场开拓上对企业、尤其是初创的中小企业进行帮助。
1997年韩国在遭受严重的经济危机以后,当局认识到韩国经济必须从重工业和制造业转向IT和娱乐业,通过出台一系列相应的鼓励政策以及政府引导下的大量投入,韩国IT产业和创意产业高速发展,不仅在韩国市场上十分成功,而且许多产品和技术大量输出到了包括中国在内的韩国海外市场。今年4月19日,韩国文化观光部官员表示,2005年韩国的游戏产业市场规模将达到43亿美元。其中网络游戏和手机游戏发展迅速,网络游戏已经成为游戏市场的主导,占整个市场的62%。手机游戏持续快速发展,增长率达到45%,游戏业已经成为韩国的重点产业。
• 国内创意产业前景无限光明
以游戏和动漫为中心的创意产业在全球和国内市场的高速发展,以及国内一些成功的企业在短短的几年内取得的高速发展,不仅使国内的相关从业人员和投资机构感到十分振奋,也改变了包括中央有关部委、各地方政府和许多普通消费者的对游戏和动漫等等产业的观念。文化部、国家新闻出版总署、信息产业部相继出台了相关的政策,并且在全国范围内先后推出了 国家动漫游戏产业振兴基地、 网络游戏动漫产业发展基地等产业基地的评选和授牌活动;上海、成都等地通过建立相应的产业基地,先后获得有关部委的授权,同时也推出了不少优惠政策,以推动当地的创意产业发展。
2004年10月12日,上海文化科技创意产业基地在张江高科技园区正式揭牌。同时,浦东新区联合国家文化部艺术服务中心、上海戏剧学院、文汇新民联合报业集团、中经合、上海电影学院等单位,也启动了创意基地的建设,希望吸引更多专业的战略投资者和国内外文化、创意企业入驻,像孵化高科技企业一样,精心孵化游戏、动漫等新兴创意产业,力争经过5~10年的发展,使该基地集聚200家左右的文化企业,文化产业总产值达到300~500亿元。
与此同时,浦东新区相关文化产业政策也在加紧“助推”:经过认定的文化科技创意企业,可在基地享受高新技术企业的优惠政策;建立“文化科技创意产业基地扶植基金”,计划 3年内每年投入不少于500万元。据上海文化科技创意产业基地分管招商工作的一位负责人透露,现在几乎每天都在谈项目。
中关村科技园海淀园作为国内最重要的电子信息产业基地和教育文化区域,在发展创意产业方面有着得天独厚的基础,不仅可通过推动创意产业的发展为中关村经济带来新的增长点,同时还可以从新的角度带动现有的电子信息产业的发展,并通过中关村创意产业基地的建设,推动新的企业出现和原有的 ICT企业进一步发展,为此在中关村电脑节期间举办“中国国际创意产业(中关村)高峰论坛”有着重大的意义。
• 中关村可望成为世界级的创意产业基地
坚持创新的中关村人在创意产业领域也开始了资源的整合,在有关部门的支持和领导下,中关村创意产业联盟成立并举行了盛大的成立仪式,国家科技部向第三极授予了国家创意产业先导基地的称号,这一切都表明中关村正在成为创意产业的新的基地,创意产业也将成为中关村新的支柱产业。
现代创意产业的发展有五大基本特点:首先它是在整个社会进入了富裕型小康经济以后,人们更加重视新的娱乐方式而产生;其次、现代创意产业的高速发展,是建立在信息技术高度发展的基础上,信息技术发达的国家和地区,往往也是创意产业发达的国家和地区;第三、创意产业的发展离不开创意资源的沃土,创意资源的核心铸成部分包括一个国家最重要的教育和文化资源;第四、创意产业的发展不仅不需要大量消耗自然资源,而且还大量创造中高层次的就业机会,是一个国家经济发展的一个重要发展方向;第五、创意产业不仅自身具有高成长性,而且还会带动其他相关产业的发展,因此创意产业集群不仅将给地方经济的发展带来推动作用,而且将推动信息产业等产业的高速发展。
根据以上特点的分析,我们认为北京市海淀区不仅具有了发展创意产业的绝好基础,而且还可以把创意产业作为一个全新的经济增长点和走向世界的产业出发点。当前,党和政府明确提出了建立和谐社会和改善经济增长模式,为我们指明了走新型发展道路、开辟新的经济增长道路的方向,作为丰富人民生活、快速推动经济增长的创意产业正是我们的一个新的发展机会,这也是全国多个地区和城市高度重视发展创意产业的根本原因。第二、北京市海淀区和中关村园区的蜚声国际的政府管理和产业促进经验、信息科技成就、教育资源、在国内领先的影视文化事业和产业化平台,是在我国发展创意产业独一无二的良好基础,如果政府能够正确加以引导和扶持,中关村有可能发展出国际性的创意产业。第三、信息产业部等部委日前明确提出了信息服务业也是信息产业的重要组成部分等新的政策,从未来的趋势来看,创意产业的发展将可能反过来推动信息产业的发展,为中关村这个中国的“硅谷”创造更美好的明天。
综合以上的分析,结合目前区委区政府对创意产业的高度重视和扶持,并且利用我们成立中关村创意产业联盟的大好时机,我们认为应该充分利用这次电脑节的宏大平台,在过去五年的跨上了新的台阶的基础上,面向未来、面向世界推动中关村创意产业的发展,结合新的产业发展机会和招商机会,向世界宣传和推广海淀区、中关村在创意产业的领域里的优良的基础、发展规划和优惠政策,在未来成功地建立和打造一个创意产业集群,代表我们高速发展的中国为世界一流的中关村奠定基础。
• 会议形式
以国际性高层次研讨会为中心的、附带小型展览和展示、并结合已经开展的网络游戏大赛等活动,邀请国际领先的厂商和有影响的媒体、公关公司参与,力争做成中国一流、国际有影响的盛会。
本次会议附设小型展览供创意产业、培训机构和科技企业展览展示自己的产品、技术和成果。支持媒体:信息周刊、福布斯中文版、综艺、中国动画网、新浪、搜狐、网易、游戏创造、赛迪网、中国计算机用户、中国电脑教育报、电脑报、天极网、香港无线电技术出版社
海外媒体: Game Developer, DV Magazine, 今日电脑(香港)
五、 会议议程
会议第一天( 9月8日全天)
议题一:创意产业概念与全球创意产业发展趋势
议题二:中国创意产业政策与产业发展环境
议题三:创意产业与电子信息技术新应用
议题四:创意产业发展中的商业模式创新
议题五:中国创意产业基地建设与产业链形成
议题六:中国创意产业的投融资环境
议题五:中国创意产业的管理与运营
议题六:中国创意产业的人才培养与教育体系建设
会议第二天( 9月9日上午)
中国数字娱乐产业高级培训课程
• 从欧美经验看娱乐软件业如何通过认知市场来市场占有率和盈利能力
讲师: Sean Dromgoole CEO Some Research and GameVision
• 视频游戏软件与广告 --- 游戏运营商与开发商的全新市场机会,从概念到实践
参会嘉宾与听众:
1、北京市、海淀区、国家计委、科技部、国家版权局、新闻出版署、信息产业部等等相关政府部门官员
2、网络游戏运营商、在线娱乐服务供应商、通信运营商、无线娱乐运营商;电子游戏开发商、制作机构和从业人员
4、动漫产品开发制作机构和从业人员
5、创意产业群新媒体、广告和出版等行业人员
6、创意产业投资企业
7、相关地方政府部门和游戏动漫开发基地
8、软硬件设备和开发工具供应商
9、有关电视台、电影公司和娱乐机构
10、国内外财经媒体、专业媒体和分析师
大会日程 (草案):
第一天( 9月8日)
发言人和单位 |
演讲标题 |
2005年9月7日上午 全球趋势及中国创意产业的未来主题研讨会 |
谭维克
海淀区委书记 |
欢迎词 |
北京市或北京市工业促进局领导 |
主题发言
北京——打造世界的创意产业之都 |
寇晓伟 副司长
新闻出版署音像电子与网络出版司 |
主题发言
中国网络游戏管理 |
丁文武 副司长
信息产业部电子产品司 |
主题发言
信息产业部电子游戏管理与产业政策 |
金德龙 主任
广电总局总编室 |
主题发言
国产动画片规划、行业发展与市场发展趋势 |
司长
文化部文化市场司 |
主题发言
中国网络游戏市场管理体系与产业促进 |
于军 副区长、副主任
海淀区人民政府、中关村科技园区海淀园管委会 |
主题发言
整合科技与创意资源 推动中关村创意产业全球发展 |
中国文化书院 |
中国文化产业和创意产业研究 |
欧阳旭 CEO
中关村文化发展公司 |
主题发言 |
AMD公司 |
主题发言 |
12:30-13:30 午餐 |
13:30 - 中国创意产业论坛 |
王长田
光线传媒 |
主题发言
中国电子传媒产业的新趋势 |
副总裁
美国 CMP媒体有限公司 |
主题发言
ICT新应用与创意产业发展趋势与中关村创意产业策略 |
CEO
Some Research and GameVision |
欧洲创意产业与娱乐软件业的发展趋势与中欧市场合作 |
秘书长
韩国移动产业促进协会 |
主题发言
韩国移动科技娱乐产业现状与中韩产业合作机会 |
Nicolas Perkin |
主题发言
全球数字娱乐产业中的商业模式创新 |
Dennis Shea
Area Development |
主题发言
北美创意 /娱乐产业集群建设和企业选址与中关村基地建设 |
刘勇主任
成都高新区 |
主题发言 |
腾讯科技 |
ICT的新应用与创意产业市场机会 |
Yahoo中国 |
|
金山软件 |
国内网络游戏开发环境与国产网络游戏产业趋势 |
第 9城市 |
利用全球资源建立一流的网络游戏平台 |
世界知名广告公司 |
主题发言
全球新媒体与广告业 |
网龙科技 |
中国数字娱乐业的国际化发展策略分析 |
北京师范大学 |
数字娱乐业的人才培养 |
骏网科技 |
中国数字娱乐业的支付手段分析与未来趋势 |
唐龙国际
IDG
晨兴科技
海淀园管委会 |
中国创意产业投资圆桌论坛 |
全天抽奖 |
| (责任编辑:刘伟)
|