曾几何时,40GB硬盘成为主流的时候,能够存储很多流行的游戏。并且为操作系统和其他应用软件提供了很大的便利性,即使是现在40GB的硬盘仍然能够提供给WinXP系统和其他许多主流应用软件足够的存储空间。 但是目前随着娱乐性的增加,这个容量显得有些吃力了,游戏、电影、音乐文件的越来越多,而且一个游戏吃掉3-4GB的硬盘空间一点也不足为奇。现在硬盘空间已经发展到了200GB了,并且价格也低到了$1/GB以下,必要的系统内存也在进行着这样的游戏。
相当长的一段时间512MB内存成为了理想的内存容量,能够保证在WinXP下流畅的运行许多的游戏。然而随着游戏的不断发展,越来越多的数据被加载到了内存当中,512MB很快就成为了最低配置。例如Doom 3,没有1GB的内存容量别想流畅的运行。今天1GB的内存更加的受到游戏的欢迎,新生游戏则需要更多的内存,甚至多人联机游戏2GB内存是最佳选择。
其实,目前不仅仅是游戏需要2GB的内存,如最新的大型图形设计软件也需要大规模的内存容量做支持,像CAD程序设计。其他多媒体方面的应用,如DVD编解码。另外一个吃内存的家伙,就是Windows Vista,2GB内存也许刚刚转过了个弯,大场面都见识不上。
许多人经常的会讨论这个问题:玩游戏。究竟是1GB还是2GB?其实大家忽略了很重要的东西——平衡问题。
128MB显卡+1GB RAM
上面的情节显示的是游戏中的一个场景,系统内存中几乎完全被游戏数据填满,并且CPU分配的游戏纹理不能够存储在显卡当中,因为太大了,超出了显存容量,因此这些纹理需要被重新加载会RAM中(系统内存)。因为1GB内存已经填满,因此会造成系统瓶颈。
128MB显卡+2GB RAM
将相同的场景放到2GB的系统内存当中,当显卡试图将数据存储到系统内存当中的时候,这里有足够的空间提供,这就是2GB容量的优越性。这将会对整个的系统带来性能的推进,而不需要在等待系统内存释放可用空间。
256MB显卡+1GB RAM
简单的增加了显存容量后,再测试相同的场景,因为本身板载显存为256MB,因此显卡不需要将数据在回存到系统内存当中,本身就能够将所有的数据完全的存储在自身的显存内。这允许图形处理器快速的渲染场景,这也将会带来性能的快速提升。
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