第12页:拥趸不计其数,神作《实况足球》
时间还在继续前行,游戏道路上有人提出了这样一个问题:如何定义某类型游戏的受众群?如何解决游戏需求的众口难调?因为受众群的多少是决定一个游戏(乃至其他任何娱乐形式)成败的关键因素之一。而在这一点上,体育类游戏恰巧借助了体育这一因素吸引了更多的玩家。或者更详细一点地说,足球!显然,WE深得个中之道。
小罗:想断我的球?!没门~(设计台词)
小编听到男同事们讨论最多的周末消遣就是“踢实况啊!~~”《实况足球》系列作为最优秀的足球游戏,它最大的意义便在于拉拢了一大批足球迷,让原本对游戏不是很感兴趣的他们也开始有耐心坐到电视机屏幕前,沉醉于游戏世界。更进一步来讲,足球毕竟是一项依赖身体条件的运动,球迷虽多,但是未必每个人都能亲身下场体验一把,而WE就是给人们一个圆梦的机会。只要看看自己的身边就会发现,从来不玩其他类型游戏、只对WE来劲的人绝对不在少数。
这一脚,铲哪去了~~
我们可以看到如此之多的“同乐要素”融合到WE这一个游戏当中:从人的兴趣角度讲,同为电玩谜,又同为足球迷,彼此之间的距离无形中更近了;从竞技角度讲,体育比赛中的对抗一直就是人们所关注的焦点;从游戏本身讲,WE系列可以通过手柄分插最多支持八人对战,几乎就是天然的“聚会道具”,保证了即使在有多人参与的情况下也绝无冷场。集这么多优势于一身,真的是想不受欢迎都难啊!~~