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发挥想像力 Fireworks制作翻盖再点燃打火机
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时间:2005年11月17日09:25
来源:eNet硅谷动力
作者:大眼网虫
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我来说两句()
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完成这一步的操作之后我们就要进入打火机在响应鼠标动时的操作了。将当前的这三个对象同时选中后,在任一对象上点击鼠标右键,并在弹出菜单中选择“转换为元件”命令,然后在弹出来的“元件属性”对话框中选择“按钮”类,如图14。
新建的元件都会被保存在“库”面板当中,为了进一步编辑该按钮元件,我们打开“库”面板后再双击这个打火机元件的缩略图,从而进入该按钮元件的编辑区,如图15。
从图15中的元件编辑窗口中不难看出,在每个选项卡中所绘制的图形,都将与鼠标的响应动作相对应。由于这几个动作图形都必需在当前这三个位图对象的基础上进一步绘制完成,所以我们要将当前“释放”选项卡而中的三个位图对象分别复制到“滑过”、“按下”和“按下时滑过”这三个选项卡当中。复制完成后我们再回到“释放”选项卡中,先对该选项卡中的打火机图形状态进行绘制。
(责任编辑:张彩云)
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