我们日常完成的工作主要有2D应用和3D应用两种。在2D应用中,显存的需求依照这样的公式计算:分辨率x色深(色数)/8。按照这样的计算方法,即使是使用1600x1200x32bit作图,显存需要也不会超过8M。从这里可以看出,如果只是进行一些平面的图形处理和应用,别说是现在板载128M显存的独立显卡,就是低端整合显卡应付起来也绰绰有余了。
NVIDIA新一代顶级的工作站显卡Quadro FX 4500
相比2D应用,3D应用对显存的需求就很大,要求也很严格。显卡在进行3D运算时,显存主要分为帧缓存和纹理缓存。帧缓存与分辨率、色深、刷新率有关,不同的应用程序和游戏,对于帧缓存的需求变化不是很大。纹理缓存与游戏和应用程序中所用的纹理有关系,一般场景越复杂、纹理使用越多,纹理缓存的需求越大。
上方为7800GTX 512MB、下方是Quadro FX 4500 512MB
显存的需求还有一个重要的决定因素,那就是GPU的处理能力。不同级别的GPU,图形生成能力、渲染能力不同,数据吞吐能力不同,对显存的需求自然不同。目前出货量最大的NVIDIA
GeForce 6系列的显卡,最合适的显存容量是128M,真正需要256M显存甚至512M显存的是GeForce 6800Ultra、GeForce
7系列和ATI Radeon X8系列、ATI Radeon X1000系列这一级的显卡。
(责任编辑:刘伟) |