ATi在R3xx系列占领半壁江山之后,面对Geforce
6800的咄咄逼人稍微显得反应迟钝。尽管Radeon X800XT PE凭借高频在性能上成功压制Geforce
6800Ultra,但是由于缺少关键的Shader Model 3.0的支持吃了不少亏,而初期Radeon
X800系列极高的成本也让用户望而却步。在Geforce 7800GTX闪电出击之后,ATI的“天骄”Radeon
X1800遇到90纳米制程问题而迟迟无法上市,最终支持Shader Model 3.0的Radeon X1800显卡比Geforce
7800GTX足足晚了半年,以16条管线、极高的工作频率打败了年中上市的Geforce
7800GTX。不过NVIDIA马上拿出了待命中的秘密武器----Geforce 7800GTX 512M,成功捍卫了显卡王者的地位。
ATI发起绝对大反攻
对于高端显卡用户来说,选择支持Shader Model
3.0的显卡产品无疑是明智之举。在ATI加入SM3.0俱乐部之后,游戏开发者在日后的游戏中更多的将会倾向于准备2套执行路径——对应DX8显卡的Shader
Model 1.0和对应DirectX 9显卡的Shader Model 3.0。对于不支持SM3的DX9显卡来说很可能只能工作在SM1.0执行路径下。