视讯编码:超微敬陪末座?
在这两套系统上,这四个应用程序的负载量分配一直都是有趣的议题。超微平台将007影片的DivX编码作业安排在低顺位。此处要指出这两个系统间的明显差异。英特尔平台的编码和codec最佳化无关,而是靠HT功能平均分配处理的工作量。为了获得真相,我们未来几天要关闭英特尔平台的HT功能。
这表示这两套系统必须自动替操作系统分配负载量,毕竟一般家用或办公室使用者并不会手动设定执行绪优先级。如果你想要随时干预系统的工作排程,你应该使用THG作业指派工具。
目前的效能测试排名
去除英特尔平台在前四天的停工期,我们现在能够评估整个状况。我们根据记录文件记下了3D游戏「极地战嚎」的平均画格速率。在SLI模式下,超微平台些微领先,平均速率为38.13fps,英特尔为34.76fps。即使停用SLI,超微平台仍以35.4fps领先英特尔的31.56fps。所以没有SLI功能的超微平台和具有SLI功能的英特尔平台一样快。目前显示的实时数值和上次系统激活时一样。这两套系统自从上次激活到现在都没使用SLI功能。
这两套系统在其它应用程序方面不相上下-MP3音效编码与Winrar压缩,直到视讯编码才分出高下。虽然英特尔3.2GHz的时脉比超微的2.4GHz高,但却毫无优势可言,未来几天将会跟大家报告同时执行这四个应用程序的整体效能。
如先前所述,这两个平台的操作系统对每个应用程序的处理顺序差异极大,而且即使在作业期间也会动态改变顺序。从「极地战嚎」的画格速率就可知道。
(责任编辑:张彩云) |