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手机游戏玩家担心收费陷阱 众SP自律无人买账
  时间:2005年12月14日16:37   来源:财富时报   作者:徐安安 我来说两句我来说两句(0)
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  近日,空中网、岩浆等众多SP联合签署《中国手机游戏行业自律公约》,宣称要在手机游戏巨大的产值来临之前,营造一个健康规范的环境,促进行业的良性发展。可众多玩家并不买账,都称担心乱收费陷阱。

  手机游戏将迎来黄金期

  几年前毫不起眼的手机游戏正在步入快车道,今年,不仅单机版有了较快发展,手机网游更是表现不凡。

  记者从游戏学院了解到,2005年手机游戏市场的规模将达到12亿,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模会持续增加。

  游戏学院的宣传主管毛焕玉告诉记者,2004年曾被称为手机游戏年,用户一度超过1600万。“据我们了解,在2004年起步的手机游戏业务,将在2005年步入快速成长期,增长速度在100%以上。”

  IDC更是预测在2008年,中国手机游戏市场会达到400亿元人民币的规模,手机用户将达到2700万,而游戏的平均下载价格将达到13元。

  到目前为止,手机游戏作为一项巨大的产业,已经形成。国内最早的手机网络游戏开发商美通无线总裁王维嘉认为,3G是手机游戏的一个重要契机。

  收费问题疑点最多

  像所有的数据增值业务一样,手机游戏下载也存在很多黑洞。特别是在格局未形成定势,各家SP一涌而上的时候。

  万方咨询咨询师王玲玲告诉记者,目前,手机游戏SP违规操作还是比较多的,而且不只是没有资质的小SP,某些大SP也有违规现象。

  “通常大SP是为了追求更高利润,而小SP则因侥幸心理而铤而走险,违规的SP都基于一个想法——中国的用户庞大,即使一个用户只使用一次业务,即使因受骗以后不再利用,那他们的整体收入也是上升的。”王玲玲说。

  目前在手机游戏中,像未经用户允许,就在某些手机上绑定网络游戏服务,收费业务当免费业务宣传,或者免费业务悄悄转为收费服务,都是不法手机游戏SP的常用伎俩。

  “手机游戏产业生态链主要由游戏内容开发商、电信运营商、游戏运营商及用户来共同组成。”北京联盛无限科技公司的陈文渊告诉记者。

  “像我们这样的游戏提供商,把自己制造的内容,卖给网站,或者SP运营商。用户下载后所交纳的费用,由移动联通和SP分成。”陈文渊说。“以后SP们怎么样获利,就不在我们控制范围之内了,不过都是同行,我们了解一些欺诈行为。”

  另外一家内容提供商,北京联银娱乐公司的张先生也告诉记者,他们把自己公司设计生产的游戏卖给SP,采取的是一次性买断或者分成的方式,但是双方的合作到此为止。手机游戏黑洞收费现像还是很普遍,只是在最近上面的打击之下,少了许多而已。

  现在SP黑洞收费还不是主流,但是不排除随着产业的发展,成为主流的可能,如果你不讲出我的姓名,凭着对这行的了解,我以后可以告诉你更多。”张先生说。

  自律协议难治本

  SP市场是一个典型的“蚁象并存”的市场,80%的市场销售额只把握在有限的十几家SP手中,在激烈的竞争中很多SP想尽各种方式挣钱。

  “SP黑洞收费屡禁不止的主要原因不是在于SP们的侥幸心理,而是因为增值业务存在很多可以钻的黑洞。”王玲玲说。

  据了解,目前,很多SP都因熟悉和掌握着运营商的管理漏洞而大赚

  其钱,运营商作为平台的掌握者,似乎没有真正发挥自己的权利,也弥补黑洞,规范行业。

  陈文渊认为,我国的法律法规和游戏行业的行规,没有让手机游戏用户的利益没有得到保障的情况下得到有效的保障,用户对于维权的难度“望而却步”也一定程度助长了违规操作者的嚣张气焰。

  手中握有大部分市场的SP显然意识到了混乱会给这块市场带来更大的麻烦。

  12月3日,由空中网、岩浆等众多SP联合签署《中国手机游戏行业自律公约》,宣称拒绝违规操作,鼓励良性竞争。

  万方咨询师王玲玲认为,在利益或者企业生死攸关面前,单靠一两个规则的自律是无法真正得到很好的扼制不良行为的,她认为关键是操刀来斩断违规者的后路才是上策。

  “《中国手机游戏行业自律公约》能否让违规行为的减少甚至消失,个人认为要看参与成员是否能够做到律已从而律人”王玲玲说。“很可能这些参与成员就有说而不做的,嘴上说一套,背后做一套,说的和做的不一样。不过不管怎么说,有了《公约》,至少是一种进步。”

  而记者通过电话随机采访的几位用户彻底不相信自律公约,“要是SP自己管自己有用,那用警察来干什么,这种骗无知小孩的把戏也值得你们记者采访?”北体大三学生姚南引用《流星花园》的台词回答,据他说自己曾被不法SP乱收过很多莫名的费用。

  新支付法欲解除陷阱

  也许,绕开SP运营商,游戏下载和支付透明化才是解决之道。

  众所周知,在手机游戏上,游戏开发商们盈利的方式主要是将游戏放入移动运营商们的游戏下载平台上获得用户下载付费。有分析师认为,目前在中国市场,手机联网游戏的计费问题以及收费模式是阻碍这一产业发展的瓶颈之一。

  目前,由于市场刚刚起步,对收费和计费没有行业的统一约定,收费和计费系统不规范和成熟,计费错误也难免发生,给游戏运营商的不规范运营造成可趁之机,从而影响SP信用度。

  盛大全资子公司数位红CEO吴刚认为,手机游戏将音乐、游戏等有限产品整合起来才更有前途,因此数位红推出了一个叫做“Game-V”的平台。

  数位红市场部经理吴红蕾介绍说:“game-V”也将采用盛大游戏点卡作为销售渠道,玩家将可以通过盛大点卡支付game-V平台的一切消费。“数位红”的销售渠道与SP脱节,很有可能让用户从SP乱收费黑洞中拯救出来。这也许是众多手机游戏玩家的共同心愿。 

(责任编辑:韩建光)



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