Typegraphic Dsign风格,来自DISHMAN的风格诠释——访PANKE
PANKE:原名潘可 网络ID:潘子/pandora12/dishman
Web:https://www.pandora12.com
2005毕业于中国美术学院(CHINA ACADEMY OF ART)视觉传达设计系(VISUAL COMMUNICATION)。现在是中国MUDC团队成员。潘子是一个崇尚宗教与传统文化的同时崇尚新生事物,崇尚逝去的事物也崇尚带生命的事物的人,喜欢从矛盾中寻找事物间的平衡;喜欢对不“正常”的人或事物等进行设计以及进行各个衍生领域的思考和探讨,或展开更进一步的合作;喜欢传统的印象在脑中的不间断的浮现,也喜欢新的潮流视觉元素,有种冲动,希望把不同文化背景下生成的两种视觉产物进行完美的融合;喜欢现代工业性等象征性的事物以及电子等那些让他回味的交叉融合的细节,这样的向量图形化的东西。
DDC传媒:平时除了设计创作外,还喜欢做些什么?
PANKE:还有很多好玩的事……
DDC传媒:能说说你的一天吗?
PANKE:早上8:30起来,坐车去公司,到晚上7点左右回家,吃好饭,周边慢跑一下,接着回家创作到1点左右吧,时间不固定的。
DDC传媒:你的生活习惯是如何养成的?
PANKE:久而久之。
DDC传媒:你怎样诠释自己的创作风格?
PANKE:动态化的V-COOOL色彩和矢量图形的结合和偶尔深入到残破的肌理等。
DDC传媒:是什么因素造就了你的独特的创作风格?
PANKE:性格、所看到的以及所涉及到的种种和视觉相关或带边的因素。
DDC传媒:看到你的很多设计作品,为什么你对文字/抽象符号/……的设计情有独衷?
PANKE:每个设计师肯定要借助某些媒介或者产物元素来传达他所要传达的信息,让读信息的人去理解和感受。
DDC传媒:是否从一开始就是习于用这样的表现方式?为了突显个人风格?还是有其它特别意义?
PANKE:一开始是喜欢那样的风格感觉。为了强化,做到及至。
DDC传媒:你觉得在设计中最无奈和最欣慰的是什么?
PANKE:欣慰的是客户找我给他们做插图或其他视觉作品,那前提应该是欣赏和承认我的插图风格,无奈的是指使我做我不想做的事。
DDC传媒:你喜欢什么样的设计环境?
PANKE:“工业味”浓一点的,像是有钢精铁皮,书籍杂志,CD,玩偶,音乐设备等好玩东西围绕着我的环境。
DDC传媒:作为一名设计师来说,你认为什么是最宝贵的?你怎么去珍惜它?
PANKE:时间最为宝贵,各个事情之间合理安排前后。
DDC传媒:你觉得设计灵感源自于哪里?在灵感枯竭的时候你会怎样处理?你有什么办法让自己旺盛的创作力持续下去?
PANKE:灵感来自于自己所看到的所涉及到的种种和视觉相关或带边的因素。 没有灵感的时候会去旅游,或者安静的不做东西只是思考问题等。 和做设计的朋友多聊聊喜欢的事和对今后几年的企划会让自己创作力不断。
DDC传媒:那你是怎样把灵感转化成作品?
PANKE:把所看到的所涉及到的种种和视觉相关或带边的因素结合本身特定的想法和创作思维模式或者说是每个设计师的风格吧。
DDC传媒:哪些环境因素会直接或影响到你的创作?
PANKE:各个环境都能直接或者间接的影响我的创作。
DDC传媒:你最近比较满意的作品是什么?
DDC传媒:你通过这套作品意图表达什么样的内容?
PANKE:传统现代复古战争博爱音乐等文化韵味之中和。
DDC传媒:你在创作中碰到的问题是什么?
PANKE:色彩和图形之间的融合是个问题,要调整很多次,远看近看和在视觉比重上去考量,甚至每个小元素和主画面之间的关系和角度的细微调整 。
DDC传媒:你觉得达到预期效果了吗?大概达到了几成?其中不满意的地方在哪里?
PANKE:没有,但是已经很接近了。9成,不满意的是某些感觉,总觉得还需要更提高。基本上我对我创作的每个作品都是为9成,1成是给我自己的空间去思考和有待提高。
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