DDC传媒:你最近比较满意的作品是什么?请和读者分享你这次带来作品的创作历程。
朱开:最近比较满意的作品是为与adFunture合作的概念艺廊商店「da>space」设计的视觉系统。过程前段的好几组设计中,一直没能找到我与合作伙伴都「一见钟情」的设计方案,一直到有一天我在上海撘车穿过延安隧道,正在闭目养神的那一刻,灵感它毫无预警的就出现了!脑中清晰的显现新LOGO的图案,我迫不及待的等到一出隧道,便拿起纸笔迅速的记录了下来,进而演变成为今天我们已定案的官方视觉系统。
DDC传媒:你通过这套作品意图表达什么样的内容?
朱开:简单、明亮、专业、动感、突破。
DDC传媒:你是如何创作这套作品的?
朱开:不断的尝试与弃而不舍的思考,当然还有灵感之神的眷顾。
DDC传媒:你在创作中碰到的问题是什么?
朱开:灵感之神跑去休假了。
DDC传媒:你觉得达到预期效果了吗?大概达到了几成?其中不满意的地方在哪里?
朱开:恩,目前还很难说可以达到多少预期效果,不过我希望不会再正式公开使用这套识别系统后,让大家对我的设计感到失望;请大家多给予指教。不满意的地方可能是LOGO跟最后更新的标准字,在组合使用时融合的效果不如预期的好。
DDC传媒:你觉得是什么原因造成的遗憾?
朱开:恩?你说呢?肯定是灵感之神又跑去度假了。
DDC传媒:(如果是针对客户的作品)你觉得在沟通过程中最大的妥协是什么?
朱开:好吧,客户是老大,客户比我们专业,客户不要我认为做的很好的设计内容,好吧。在有丰厚报酬的份上,像以上这样不断重复,试图催眠自己~
DDC传媒:你最理想的作品创作状态是什么?
朱开:我只能说,这种毫无预警的灵感若是长长涌现,岂止是一个爽字可以形容!
DDC传媒:怎样的因缘让你选择设计专业?
朱开:母亲在学生时期就有很高的艺术天份,于商业设计毕业后,持续在时装画及国画书法等项目上自我创作,也许只是很随意的自己画画,可从我有记忆开始,就这么一点一滴的累积对美术的兴趣,但是父亲从事物理研究工作,对于极度没有数理细胞的我,则在求学阶段每每给他失望,在进入专业美术学校之前,我丝毫没有接受过任何美术训练,只有不断的将课本与簿子涂满漫画与插图而已……,不过因为书读不好,父亲终于让我一偿心愿进入美术职业学校就读,不过在校时我除了素描项目表现比较好外,其它也只是普通而已。直到服完兵役后,首次接触了计算机绘图,我才真正开始了数字插画的创作,最终确定了目前的工作与专业。我想是因为母亲的鼓励以及父亲的开通,让我能够持续设计创意工作到今日。
DDC传媒:从接触设计这个圈子到现在,你觉得最欣慰的是什么?你将来的目标是什么?
朱开:欣慰的是,计算机的效能与软件的技术越来越强大,但是也不是太难学习,所以让我这种理科白痴也能摸上两把;另外从我在网络上发表个人的创作作品开始,很感谢有很多网友持续给予支持鼓励,表示我的作品还没让太多人唾弃……,想到真的很令人欣慰XD~
成为一个成功的品牌经营者与在不同项目都可以有出色表现的设计师,是我个人未来的目标。
DDC传媒:在摸索、创作、走向成功的过程中,对你影响最大、触动最大的是什么人?什么事?
朱开:应该是我父亲吧,因为在我刚开始想要学习计电脑绘图技术时,我父亲就毅然的买了一台苹果电脑给我,然而,从买来直到今天这台电脑沦落到父亲收发Email的几年里,我只尝试用photoshop画了一个饼干……,对于这件事我内疚不已,所以后来在数字绘图方面的摸索直到目前比较顺手的程度,很大一部份是因为这件事带给我的压力驱使吧。
DDC传媒:你最欣赏的设计师是谁?觉得他的作品有什么特点?
朱开:铁人兄弟无疑是我最喜欢的玩具设计团队,无论是这三位前辈的艺术作品,或者是工人及小丑系列的玩具商品设计,除了从精致细腻的玩偶配件等细节里,感受到铁人兄弟对于玩具创作的热情与执着外,这些前辈充分的应用自己的创作作品及商品,表达对当今世界时事的看法及关怀,也是让他们的作品更有深度与贴近人们生活的特点。
DDC传媒:你怎样看待设计创作与商业运作?
朱开:在我个人的看法里,好的创作与设计,必须要有合适的商业运作来推广,除非这些设计及创作毫无商业考虑。而目前我们的职业是商业设计,正在努力经营的也是如何将自我的创作设计与商业案件结合的更完美;在此原则下,如何以自己的风格及创作理念来为客户提供更好的服务,一个设计师懂得加强自己的商业运作知识及能力越显重要。
DDC传媒:从事设计行业,你认为应该“术业有专攻”还是“博学多才”?
朱开:其实人每天的时间很有限,除了强调团队合作与专业分工的前提外,在这个科技发达的世代,设计领域细分了更多的专业项目,各项目使用的软件与专业技术含量更高,想要在有限时间内学会各种软件技术、又要自己执行操作是很困难的事情;当然作为一个优秀的设计师,软件技术这种「工具」拥有越多是越有优势的,但想将设计案件更完美的执行,我希望是藉由一群专精于各自领域的菁英,在良好的管理及沟通下分工合作,群策群力而生,这样应该可以成就更震撼人心、令人赞叹不已的作品。
DDC传媒:年轻设计师如何才能突破国内设计现有水平,从而产生一个更高的飞跃?
朱开:我相信国际上甚至是我们自己,在最近几年来已经能感受到国内设计师水平大幅的提升,但是具体来说也还落后欧美或日本等其它国家很多;我想如果本土年轻设计师们能够在语言上多下苦心,则能够更顺利地与国外进行交流,如此一来能够吸收的信息来源更多、学习的机会也更广泛,这样国内设计产业整体的提升速度将会更快速赶上国外水平。
DDC传媒:在设计创作的世界中,你觉得东西方存在哪些差异?
朱开:阿,差异很多吧……,单纯来说,东西方的审美观就差异很大了,老外永远分不清楚这票单凤眼与塌鼻子的东方人长的有何不同,我们也分不清那两个同样有着金头卷发及鹰勾鼻的保罗与约翰谁是谁……,因此老外的中国女友通常都不怎么样,东方男人也很少有个金发老婆……,如此这般,东西方的设计有着人种上基本的认知差异。
DDC传媒:为我们介绍一下所在地的人文,你所在的城市是一个怎样的艺术与设计环境?就你个人看法谈谈所在地与其它地区设计环境的差异?
朱开:Umm,要说台北还是上海?好吧,还是谈谈台北;台北市相较于台湾其它的城市来说,人文气息更加浓厚,而且作为一个首要的都市,台北街头上有着对设计与艺术更灵敏的触角,人们不断接受来自四面八方的信息,无论是从潮流产业到纯艺术的美术馆,这个都市中有更多的机会,让市民学会对艺术与设计多一分鉴赏力,丰富的艺文表演及各类艺术展览,让市民更有机会接受「生活艺术‧设计生活」的洗礼,这对我们推广的设计师玩具项目来说,是一个很好的环境。
DDC传媒:生活在这个城市对你的创作带来怎样的冲击?
朱开:然而虽然台北是这样一个文明的城市,但是巨大的工作压力与高速运作的都市生活中,人们的情绪还是相当的紧绷与苦闷,于是我总是希望在创作中带入一些刺激性的画面,或是一些搞笑的内容,期待这些创作能够让观者暂时将精神放松、会心一笑,这也是「激芭乐」这个名字的由来。
DDC传媒:你觉得应该如何藉由设计创作发扬中华文化?
朱开:把我的「神猫一号」公仔玩具卖去外国~
DDC传媒:最想对同龄设计师说的话?
朱开:同龄?好吧,时候不早了,身体也不再像以前一样健壮……,别熬夜了,早点睡吧……