2005年10月5日是所有ATI
FANS都不应该忘记的一天。在这一天ATI正式发布了最新的R520视觉芯片,并命名为Radeon X1800。同时,ATI还发布了面向中低端市场的Radeon
X1300显卡(RV515)以及面向主流市场的Radeon X1600显卡(RV530)。Radeon X1000系列显卡的发布(以下简称Radeon
X1K)标志着ATI高中低端显卡全面进入Shader Model 3.0时代,同时也拉开了ATI与NVIDIA之间的新一轮显卡竞赛。
Shader Model 3.0简介
Shader Model 3.0是DirectX 9.0c规范中的关键特性,它不仅能够为游戏程序员提供更加宽松的编成环境,更重要的是,Shader
Model 3.0解除了Shader Model 2.0中的诸多限制并大幅提高了GPU/VPU的运算效率!这些改进使得Shader Model
3.0能够轻松获得在Shader Model 2.0中难以实现的特效,令游戏画面更加自然和真实,这一点相信在GeForce 6600GT平台上玩过《FarCry
1.2》和《帝国时代3》的网友都会有深刻的体会。
nVIDIA无疑是DirectX 9.0c时代的先行者,早在2004年4月nVIDIA正式推出GeForce 6系列显卡的时候,所有GeForce
6系列显卡均提供了对Shader Model 3.0特效的全面支持。而同时期的ATI Radeon X系列显卡由于核心架构方面的限制,并不支持Shader
Model 3.0,这使得很多原本钟情ATI显卡的游戏玩家不得不购买特效支持更加完善的GeForce 6系列显卡。
在使用Radeon X系列显卡苦苦支撑一年多以后,ATI终于推出了能够完整支持Shader Model 3.0特效的Radeon
X1K显卡,ATI和nVIDIA再次站在了同一起跑线上。进入2006年1月,市场上的Radeon X1K显卡已经全面到货并具备一定的规模,购买Radeon
X1K系列显卡的时机已经基本成熟。